オリの 2 番目の冒険は詩のように流れますが、パフォーマンスの問題により、体験が暗闇に引きずり込まれることがあります。
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人々が 2015 年の『オーリと盲目の森』への深い愛について語るとき、私はつい口を結んで天井を見上げてしまいます。私はしません嫌いMoon Studios が絶賛したメトロイドヴァニア: 確かに、賞賛に値する美しく心のこもったゲームです。ただ、小さな精霊オリが、名ばかりの「ブラインド・フォレスト」を走り回っているだけで、私と同じようにピンと来ることはなかった。悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト私のジャンルの他のお気に入り。
そう考えると、『Blind Forest』の続編をレビューするのは当然のことながら少し心配でしたが、オリとウィスプの意志。主人公と彼らが住む世界とのつながりを築くことができなければ、やりがいのあるゲームをやり続けることは困難です。本当に気にしないのに、なぜわざわざスパイクが並ぶ無限の地獄の口を主人公がナビゲートする必要があるのでしょうか?
ありがたいことに、私の心配は杞憂に終わりました。私はすぐにオリとウィル・オブ・ザ・ウィスプスと絆を深めましたが、ウィル・オブ・ザ・ウィスプスがなぜそう感じているのかを説明するのは難しいです右私にとっては、「Blind Forest」ではそうではなかったのです。それは、Will of the Wisps がより戦闘に重点を置いており、Ori に幅広い力と武器を提供しているためかもしれません。
Ori and the Will of the Wisps の物語は、Blind Forest が中断したところから始まります。オリとその家族の手に渡った卵は孵化し、私たちはクーという名前の愛らしいフクロウに出会います。オリとクはすぐに友達になり、小さなフクロウが成長するにつれて穏やかな時間が過ぎていきます。運命の日、クーは空を飛ぶことを学び、オリを連れて行こうとするが、二人はコースから大きく外れてしまう。彼らは、陸に光が戻らなければ島の緑を消し去る恐れがある、忍び寄る暗い「疫病」に悩まされている島で離ればなれになることになる。
Will of the Wisps の光と闇の力のバランスというテーマは、最初のゲームを思い出させます。実際、『ブラインド フォレスト』のファンにとっては、ウィル オブ ザ ウィスプスに親しみを感じるはずです。広大なファンタジーの風景は、今でも本のページからそのまま出てきたもののように見えます。終わりのない物語またはナルニア国物語とはいえ、ペベンシーがトゲキラービートルの籠手の中を飛び跳ねたり滑空したりした例は覚えていない。
ただし、ウィル・オブ・ザ・ウィプスの親しみやすさを鈍さと誤解しないでください。このゲームのプラットフォームでは鋭い感覚が要求され、狩猟猫のように適切なタイミングでとぐろを巻いたり跳ねたりすることが求められます。最初のゲームとは異なり、Will of the Wisps ではどこにでも敵がいます。特にゲームの初期段階では、闇雲にハッキングやスラッシュを行うと死に至るだけです。勝利の秘訣は、敵の動きを観察し、適切なスキルや武器を使って適切なタイミングで報復することです。 Ori のデフォルトのスピリット ソードのほかに、私が好む攻撃手段は、美しい音で敵を吹き飛ばすスピリット ハンマーです。ドスン。さらに良いことに、Will of the Wisps では、特定の家庭教師やベンダーを訪問すると、武器やパワーをアップグレードしたり、新しい武器やパワーを入手したりする機会が与えられます。攻撃が期待したほどの影響を与えない場合は、アップグレードで効果がある可能性があります。
Will of the Wisps の豊富な武器の選択、アップグレード オプション、カミソリのような鋭い応答速度が、私が心から楽しんでいるプラットフォーム体験の中で融合しています。ゲームが進むにつれて、Ori は障害物を乗り越えたり、崖をよじ登ったりするのに役立つユニークな能力を獲得します。やがて、苔につかまり、マークされたホットスポットから身を投げ、砂を掘り、小さなイルカのように水から飛び上がることができるようになります。これらの動きを連鎖させて、通常は通行できない地形を克服すると、比類のない満足感が得られます。 Will of the Wisps の完璧な応答時間は、敵の発射物を引っかけて、醜い顔に投げ返すのに最適であるとさえ思いました。
Will of the Wispsの美しい流れにもかかわらず、私はいっぱい死にました。私は敵に死んだし、追跡中に死んだし、無数のトゲのある壁に激突して死んだ。ありがたいことに、チェックポイントを頻繁に行うと、失敗するたびに再試行する勇気が得られます。困難な課題に遭遇したとき、私は顎を突き出し、前かがみになり、克服するまで全力を尽くしました。ほとんどの場合、Will of the Wisps は公平にプレイします。あなたが死ぬとき、それはほとんどの場合あなたのせいです。自分を奮い立たせてもう一度挑戦する必要があります。
個人的には、敵と戦うことが最優先事項であるため、シンフォニー・オブ・ザ・ナイトとスーパーメトロイドが好きです。トリッキーなプラットフォームの例もありますが、それは二次的なものです。 Ori and the Will of the Wisps がこれらの古典と異なる点は、満足のいく戦闘を提供することです。そして強烈なプラットフォーム体験。これは素晴らしい組み合わせで、『Ori and the Will of the Wisps』を今年の私のお気に入りゲームの 1 つと呼びたいと思っています。残念ながらそれはできません。 Ori and the Will of the Wisps は、その夢のようなビジュアル、心地よいサウンドトラック、素晴らしいレベル デザインにも関わらず、特に私がプレイしたコンソールである Xbox One S では、重大な悪影響を与えるパフォーマンスの問題に悩まされています。
初日パッチがあっても、Ori and the Will of the Wisps は Xbox One の速度低下に頻繁に悩まされます。エリアによっては、一度に 3 秒間だけ停止することもあります。バグや発射物を投げてくるスパイダーのボスと戦うのに苦労し、アクションが 15 FPS 未満になることもありました。
Will of the Wisps の技術的問題について興味深いのは、私が話をする人全員が、方法は異なるものの、それらを経験していることです。当然のことながら、Digital Foundry が発見したように、ゲームは PC と Xbox One X でよりスムーズに動作します。そのパフォーマンスはまだ完璧には程遠い。
Moon Studio が今後数か月以内に Will of the Wisps のパフォーマンスの問題を修正する可能性があります。ゲームの発売前にパッチがリリースされましたが、パッチのせいでレビューのコピーがさらに難しくなったことがわかりました。この記事の執筆時点では、利用可能な追加のパッチはありません。残念ながら、現在の状態では、Xbox One S のエクスペリエンスとしては、Will of the Wisps をプレイする必要があります。ゲームに完璧なパフォーマンスを期待しているわけではありませんが、RPG では多少の速度低下は問題になりませんが、ボアコンストリクターの反射神経でジャンプしたり、滑ったり、登ったりすることを期待するゲームにとっては間違いなくマイナスです。
パーフェクト5を獲得したい試合に対して、これは残念な欠点だ。繰り返しになりますが、私は激しい戦闘とトリッキーなプラットフォームを提供するメトロイドヴァニアを好みますが、Will of the Wisps はその両方を完璧に満たしています。さらに、見事な風に吹かれる風景でバランスのとれた体験を包み込み、表情豊かなキャラクターを通じて物語を伝えます。ここにはお勧めできるものがたくさんあります。パフォーマンスの問題が、明るく抑制のきかない Ori に顕著な影を落としているだけです。ぜひ Will of the Wisps を試してみてください。ただし、できれば Xbox One X または優れた PC を使用してください。それ以外の場合は、Moon Studios が Xbox One S ユーザー向けにパッチを適用するまで待ってください。
結論Ori and the Will of the Wisps は、戦闘とプラットフォームのバランスの取れた食事を提供し、すぐに私を魅了しました。私は最初のゲームの大ファンではありませんが、Ori の武器ホイールと滑らかな操作性が Will of the Wisps を魅力的なバレエに変えます。残念ながら、特に Xbox One S のパフォーマンスの問題により、それ以外はほぼ完璧だったゲームが機能しなくなってしまいます。
4.0/5.0