Diablo 3 は、開発初期には Diablo 2 の続編のように見えました。
オリジナルの Diablo ゲーム (1 と 2) は非常に陰惨でゴシック的な内容です。彼らのビジュアルはそれを反映しており、より暗い色と落ち着いたトーンで表現されています。 Blizzard が最初にもっとカラフルなバージョンを発表したとき、ディアブロ3、暴動が起きた。
アートスタイルの変化に対する否定的な受け止め方は最終的には弱まりましたが、完全に消えることはありませんでした。実際、ブリザードはその古典的なスタイルに戻ることについて非常に大きな話題を呼びました。Diablo 4が発表されたとき、方向性の変更を好まない長年のファンを魅了することを期待して。しかし、『Diablo 3』は常に現在のような見た目だったわけではありません。
今はなきBlizzard Northの元アーティスト、オスカー・クエスタ氏は最近、以前のスタジオが閉鎖される前の2005年頃に働いていたディアブロ3用に制作した初期の環境アートの数々を公開した。クエスタは実際、約 1 年前に画面を自分たちのサイトに投稿しました。アートステーションのページですが、ディアブロファンサイトピュアディアブロただそれらに気づいただけです。
「当時、モデルはかなり低ポリゴンで、ベースカラーマップのみを使用していました」とクエスタ氏は書いています。
ご覧のとおり、これは私たちが最終的に完成したものよりもはるかに信頼できるディアブロ 2 の続編ですが、実際のディアブロ 3 はそれ自体で優れています。
ありがとう、PCゲーマー。