Outlast dev warns against romanticising the idea of going indie

インディーズホラーのヒット作の開発者アウトラストは開発者に対し、インディーズ化に伴うリスクを確実に理解し、このアイデアを美化しないようにアドバイスしています。

レッドバレルズの共同創設者フィリップ・モラン氏はこう語った。ゲーム産業インターナショナル来週 2013 年モントリオール国際ゲーム サミットで彼が発表する予定のテーマに関する講演について。

主に、モーリンは EA を辞めた後、スタジオを設立する際に直面した課題について話します。 「妻に仕事を辞めると言ったのを覚えている。それがうまくいくかどうかは3、4か月以内に分かるだろう」と彼は語った。 「そして1年半かかりました。」

遅れの主な原因は資金確保の問題でした。モーリンは大手出版社や他の投資家にアウトラストを売り込み、カナダメディア基金の支援を得るのに苦労した。モーリン氏によると、トラブルのほとんどはシステムがどのように機能するのかを知らなかったことに起因しており、そのプロセスについて学んだことを意欲的なインディー開発者に伝えることが、彼の Game Summit プレゼンテーションの目標です。