Outriders Interview | “Shooters don’t have to have a stupid story”

アウトライダーズインタビュー | 「射手は愚かなストーリーを持っている必要はない」

新しいものを伝えるのは難しい。そして、同時代の人々のトレンドから距離を置こうとすると、自分のユニークな点ではなく、自分がそうでないものを常に人々に伝えてしまうという罠に陥りがちです。

アウトライダーズ、潜在的なプレイヤーに、同様のジャンルの新しいタイトルのマイクロトランザクションを満載したトリックをどのように回避しているかを示すために、People Can Fly は古いコンセプト、つまりデモに頼っています。

「私たちはこのゲームにかなり自信を持っており、素晴らしいものだと思っています。だから発売前にそれを隠す必要はありません。」 『アウトライダーズ』のゲームディレクター、バルトシュ・クミタ氏はこう語る。

「特定の視聴者向けであり、すべての人が気に入るわけではないことは承知していますが、素晴らしい製品だと考えています。なぜデモをリリースしないのかそして人々に見せますか?

「『アウトライダーズ』を体験して楽しむための最良の方法なので、ゲームについて説明するよりも、実際に見てもらう方が、ゲームの内容、システムとは何か、ゲームのユニークな点は何かなどをプレイヤーに伝えるのが簡単です。」

『アウトライダーズ』は、生態系が破壊され滅びつつある地球から離れ、人類の新たな故郷、新たな黄金の世界を探す宇宙時代の探検家たちの遠征を追っています。

初期のイベントが展開するにつれ、あなたのキャラクターはアノマリーとして知られる神秘的な力によって破壊的な元素の力を与えられます。

People Can Fly は、Outriders のプロローグと最初の章を切り取ることで、潜在的なプレイヤーをゲームのストーリーに引き込み、そのゲームプレイとシステムの味に引き込んでから、セーブデータを引き継いで冒険を続けるように誘導することを望んでいます。初期のミッションをリプレイする必要なく、ゲーム全体をプレイできます。

そしてデモには、キャラクターと装備の進行の中心となる Outrider のクラフト システムは含まれていませんが、People Can Fly は、このスライスが、プレイしているパッケージについて可能な限り率直であるという同社の精神に沿っていると主張しています。

Outrider の 4 月 1 日のリリース日が近づくにつれて、ゲームの主要なシステムの多くに大幅な変更を加えるには明らかに近づきすぎているようです。そのため、デモでプレイするものは完全なリリースを代表するものになるはずです。

「これは実際にはデモです。早期アクセスではありません」とクミタ氏は冗談を言います。

「クラフト システムはデモの後で導入されるため、残念ながらデモの範囲外です」と People Can Fly のリード デザイナー、ピョートル ノヴァコウスキー氏は付け加えました。

「私たちはたくさんのメカニズムを紹介したかったのですが、クラフトも最も重要なメカニズムの 1 つです。しかし、デモを適切な規模にするために、ある時点で何らかの方法で範囲を縮小する必要がありました。」

「まだ調整できる部分があると言えます」と彼は続けて、デモからのプレイヤーのフィードバックに対応するスタジオの能力について言いました。 「しかし、もちろん、コンテンツやゲームのプレイ方法に大きな変更を加える余地はありません。
「バランスの観点から、多くのデータを取得し、それに基づいて調整していきます。

「2 つ目は、プレイヤーに物事がどのように機能するかを示すことです。理解するのが難しく、理解するのが難しい場合は、そのプレゼンテーションをお手伝いします。

「範囲とより大きな変更については、リリースが近すぎます。」

『アウトライダーズ』は当初、Xbox Series X と PS5 の発売に合わせて 2020 年にリリースされる予定でしたが、新年に延期され、その後再び春にリリースされました。

業界の他のビッグ タイトルに見られる「今買って後で修正する」というアプローチを取り除き、プレーヤーに完全な体験を提供するという献身は、アウトライダーズに関する People Can Fly のメッセージの重要な部分を常に占めており、ゲームを急いでいます。それを損なう危険があったでしょう。

「遅れがなければ試合は終わらないことがたくさんあった。」クミタさんは言う。

「ゲームをリリースしてパッチで修正することは技術的には可能でしたが、私たちは『やめておこう』と考えました。

「パッチで多くのことを変更できない場合、サービス要素としてのゲームがないため、人々に好まれるタイプのゲームがありません。

「それは選手たちにとって公平ではないので、すべてを動かし、磨きをかけ、仕上げることにしました。

「誰かが、あるデートで何かをすると言っているのに、その気持ちが動いてしまうのは、いつも不快なものだ。しかし一方で、私たちはより良い製品を提供しているので、人々が私たちを許してくれることを願っています。」

世界的な危機の真っ只中に『アウトライダーズ』を望ましい状況に導くことが困難であることに加えて、People Can Fly は、Destiny 2 や Anthem のような見た目は似ているが焦点が異なるゲームとの比較を払拭するのに苦労してきました。

『アウトライダーズ』のクリエイティブ チームは、より多くのプレイヤーがデモでゲームを試してみようと思えば、それが必ずしもエンドゲーム中心の戦利品グラインドとして認識されているわけではないが、そうあるべきであることがわかるだろうと感じています。ストーリー主導のRPGとしても遊べます。

「アドベンチャー ゲームやストーリー重視のゲームをプレイするのが好きなプレイヤーなら、ぜひ試してみてください」と Kmita 氏は、アウトライダーズで想像する視聴者について語ります。

「すべてのシューターに愚かなストーリーが必要なわけではありません。ストーリーが目的をより裏付けるものです。私たちはここで本当に世界を構築しています、そしてあなたはそれを気に入ってくれるでしょう - 私たちはクールなキャラクターたちによるクールなストーリーを持っていると思います。

「これは他の種類のプレイヤーも同様で、主にストーリー コンテンツを急いでエンドゲームに到達し、最高のアイテムを見つけるシステムでプレイします。

「(私はこう言いたい)『いいえ、やめてください。これが本物です』。これはあなたが関心を持つべき世界、なぜあなたがこれをしているのか、なぜ自分を守るために別の銃を見つけたいのか。ストーリーとプロットにはすべて理由があります。

「私たちは人々に、普段は見ないゲームのさまざまな側面に注目するよう奨励しようとしています。もしこれら 2 つの世界を一致させることができれば、それは素晴らしいことであり、私たちにとっては聖杯となるでしょう。」

Outriders は 4 月 1 日から Xbox One、Series X/S、PS4、PS5、PC で Steam、EGS、Stadia 経由で利用可能になりますが、無料デモは 2 月 25 日に公開されます。

協力プレイに重点を置いたゲームですが、Outriders には専用サーバーがありませんしかし、People Can Flyは、ライブサービス要素がないにもかかわらず、「発売後にゲームを放棄する」ことはないと述べた