今後の協力プレイに焦点を当てたシューティングゲームアウトライダーズマルチプレイヤー専用のサーバーはありません。
ポーランドを拠点とする People Can Fly によって開発され、スクウェア・エニックスによって公開された Outriders は、代わりにピアツーピア ソリューションに依存します。
「何年も前にゲームを開発していたとき、選択をするときに、『わかった、専用サーバーは使わない』と決断したんです」と People Can Fly のリード デザイナーである Piotr Nowakowski 氏は VG247 に語った。
スタジオは、アウトライダーのプレイヤー数が限られているため、スムーズなマルチプレイヤー エクスペリエンスを作成するために専用サーバーは不可欠ではないと考えました。
「もちろん、一方にはコストがあり、もう一方には技術的ソリューションがあります」とノヴァコウスキー氏は説明した。 「そして、3 プレイヤー協力プレイがあるため、専用サーバーを使用する必要はありません。現在の構造で十分です。
「私たちはそれを念頭に置いてゲームを開発しており、専用サーバーの検討はずっと前から行われていましたが、その方向には進まないという決定を下しました。」
さらに、「何らかの理由で何かが壊れたら、私は間違っていたと言うだろうが、現時点では、それが私たちにとってうまくいき、私たちが選手を扱う方法ではうまくいくはずだと言うだろう」と付け加えた。
Outriders はオンライン専用ゲームであり、ゲーム ディレクターの Bartosz Kmita 氏は、このゲームは協力プレイのためではなく、ハッキングを防ぐために他の領域でも専用サーバーを使用していることを熱心に強調しました。
「これは、すべてがマシン上にあり、ハッキングできる P2P ゲームではありません」と Kmita 氏は説明しました。
「サーバーにアクセスする必要があるため、プレイするにはアカウントにログインする必要があります。これは基本的に、サーバー上で計算されるものの数と、マシン上で計算されるものの数との間の配分です。
「専用サーバーを使用するゲームであっても、一部の計算はマシン上で行われるため、それは割合の問題です。したがって、専用サーバー上で行う計算量は少なくなりますが、ほとんどの計算はホスト マシン上で行われます。」
Outriders は 4 月 1 日に Xbox One、Series X/S、PS4、PS5、PC で Steam、EGS、Stadia 経由でリリースされる予定ですが、無料デモは明日 2 月 25 日に公開されます。
People Can Fly は、『アウトライダーズ』は本質的に RPG であり、標準的なシューティング ゲームのような「愚かなストーリー」は持たないと述べました。その方法については、こちらのインタビューでご覧ください。
スタジオが辛辣に言ったにも関わらず、Outriders はライブサービス ゲームではありません。発売後にも追加が行われる可能性があり、「発売後に放棄される」ことはありません。。