オーバーウォッチ ガイド: エスコート、アサルト、コントロール モードで勝つ方法
でトップになるために必要な戦術、チームワーク、そしてヒーローオーバーウォッチの 3 つの異なるモード。
オーバーウォッチ ガイド: エスコート、アサルト、コントロール モードで勝つ方法
オーバーウォッチには (現時点では) 3 つの異なるモードしかありませんが、間違いなく、試合に勝つことを計画している場合、3 つすべてで異なる考え方が必要です。ヒーローの選択と、あなたとあなたのチームが採用する戦術は、エスコート、アサルト、コントロール モードのどれで戦っているかによって異なります。
ここでは、各モードの概要、強みを活かしたプレイ方法、展開戦略、ゲームの初期段階で見え始めている傾向についての観察を行います。
オーバーウォッチ: エスコートで勝つ方法
このゆっくりとした動きながら常にスリリングで戦略性の高いゲーム モードでは、敗北の口から勝利を掴む可能性が常にあります。スキニーを両面から見たところです。
Escort の前提は、Payload の変形です。チームフォートレス2、しかし、オーバーウォッチのすべての側面と同様に、戦略はそれほど単純ではありません。ペイロードと同様に、エスコートでは、1 つのチームが低速で移動する車両を目的地まで配送し、途中でいくつかのチェックポイントを通過する必要があります。一方、守備チームは進歩を阻止するために全力を尽くします。攻撃側チームには各チェックポイントの制限時間があり、ラインを越えられない場合は試合失敗となります。実際、防御側は車両がゴールに到達するのを阻止するだけでよいため、攻撃側には落ち着いて組織的に行動するというプレッシャーがかかります。ほとんどの場合、数センチの余裕しかありません。
エスコートの基本
面白い戦いを見せるために、エスコートは攻撃者に車両を移動させるために車両の近くに留まるように促します。近くにいるヒーローの数に応じて車両の速度は最大 3 倍に増加するため、このギャンブルはチームの半分を輸送に費やし、ヒーローをサポートすることで進行を止めようとする防御側の気をそらし、うまくいけば阻止するというものです。
両チームにとって重要な考慮事項は、チェックポイントがどちらかの側の新しいリスポーン位置をトリガーし、攻撃側を少しずつ前進させ、防御側をさらに後退させることです。これは主に、殺された後に急いで戦闘に戻るまでにかかる時間をバランスさせるために役立ちます。興味深いことに、これはラウンドの終わりまでにディフェンダーが最後の位置に戻る際の移動距離がわずかに短くなり、クラッチ勝利の可能性が高まることも意味します。
全員がキルに集中するために車両の位置を放棄すると、車両はゆっくりと開始位置に戻ります。繰り返しますが、責任の重さは攻撃者にあります。おそらく、攻撃者にとっての唯一の休息は、競合車両(両チームの少なくとも 1 人のメンバーが監視している)が、時計がゼロになった後、延長戦まで延長できることです。攻撃側も決して諦めてはいけませんし、防御側も決して諦めてはなりません。
守備
チームは最初に、攻撃者をできるだけ長くその位置から追い出すヒーローで構成される必要があります。ゲーム開始前の時間を利用して、狙撃位置を取り、シンメトラの砲塔などの罠を準備して、車両を危険な場所に見つけてください。攻撃者を自陣に固定しておくことで、後で攻撃者が自由にうごめき、事態が動き出すと仮定して、貴重な秒数を稼ぐことができます。
攻撃者が足場を築き、最初のエリア全体に広がる一匹狼のヒーローを食い尽くすためにうまく機能する可能性が高い場合、少なくとも 1 人の攻撃者が車両に同行しているという確実性がチームに集中力をもたらします。回復および/またはシールド/敵のデバフサポートを持つオフェンスクラスのヒーローは、近くの有利なポイントを使用してビークルの側面に配置できます。繰り返しになりますが、車両を完全に停止させない場合でも速度を落とすことが優先されます。絶え間ない砲撃により、残りの攻撃者はライバルプレイヤーに対して結集し、時間を忘れることになります。
上記の戦術は、車両がホームストレートに到達する前に最終チェックポイントを通過するまで有効です。防御側がこの位置にいるときは、攻撃側を弱体化させて倒すことに重点を置き、リーパーやトレーサーなどのわかりにくいキャラクターで背後から攻撃を開始し、(おそらく)ラインハルトの背を向けて砲塔が消耗するようにします。防御クラスを倍増して、まるで障害物を形成するかのように掘り下げようという誘惑に駆られます。むしろあなたが本当にしなければならないのは、攻撃チームを分散させて車両から遠ざけることです。敵が全員真正面に揃っていれば楽になります。
攻撃
守備側が注意深く敷いた「地雷原」に全員が足を踏み入れていることを承知しており、攻撃側チームは最初から一致団結した努力が求められます。攻撃チームの最初の仕事は、防御戦略を解体することです。ウィドウメイカーの居場所を突き止め、ゼニヤッタと彼の弱体化したオーブのような者たちをおびき出し、リーパーとトレーサーを監視します。組織を整えて、全員がラインハルトと D.Va の後ろに整列し、脅威を目の届く前に配置してください。全員が散り散りになるとすぐに、攻撃の努力はダメージを受けます。
攻撃側の最大の利点は、車両を前進させ続けるために十分な距離に近づく必要があるのは 1 人のヒーローだけであることです。主に、チームメイトが 6 を獲得していることを確認する必要があります。この綱引き全体は、部隊としてゆっくりと着実に前進しようとする攻撃側の最善の努力を防御側が妨害する、と要約できます。この目的を達成するには、中距離から長距離の武器でラインハルトの盾の背後から脅威を監視し、テレポートするリーパーが砲塔と狙撃兵の距離を素早く縮めていくのが健全なアプローチである。重要なことは、常に再編成することです。
上で述べたように、防御側は最後のプッシュ中に車両から攻撃者をおびき寄せるためにできる限りのことを試みます。ルシオのサウンドバリアやゼニヤッタの超越などの究極の能力は保存されており、機敏な攻撃陣であるマクリーとソルジャー:76がクリーンアップすることができます。試合全体を通してのキーヒーローは通常ラインハルトであり、マーシーかゼニヤッタが彼を良い状態に保ちながら、トールビョルンが並んで防御する可能性が高いです。身につけておくだけで、A から B への旅は驚くほど早くなります。
注意事項
『オーバーウォッチ』はまだ始まったばかりですが、すでにプレイヤーは複数のトールビョルンで構築されたチームやメイを使って恐怖を煽り、このゲーム モードのバランスを強制しようとしています。より熟練したプレイヤーがハンゾーとウィドウメイカーに問題を引き起こし、攻撃か防御かのどちらかに有利に物事を大きく左右します。これらの方針に沿って確実な戦略が現れたら、ここ VG247 でエスコート戦術を再検討しますが、今のところ、ここで概説されている基本は健全です。
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オーバーウォッチ: アサルトで勝つ方法
チーム編成は重要ではないかもしれませんが、単純な自由参加としてこれに取り組むと、恐ろしい 5 分間の待ち時間が発生します。オーバーウォッチでは、一緒に過ごす仲間には常に報酬が与えられます。
アサルトでは、一方のチームが相手からマップ上の 2 ポイントを奪うために突進します。それは熱狂的で構造化されていないビジネスのように見えるかもしれませんが、たとえたった 2 人のプレイヤー (例: マーシーとバスティオン) が手がかりを持って参加し、目標を達成したとしても、勝利するチームは常に調整できるチームであることは明らかです。プレイヤーの死亡によりチームにタイムペナルティが課される MOBA ではありませんが、オーバーウォッチのアサルトはダウンタイムに関する戦略の一部を反映しています。たった 30 分でもサポートヒーローがいない場合、またはメインの DPS 担当者がリスポーンからずっとジョギングしているところを捕らえられた場合、6 人のチームは機能不全に陥ります。
アサルトの基本
したがって、アサルトで考慮すべき主なことは、できるだけチームとして動くことです。アドレナリンが分泌される 4 人以上の敵を相手に戦おうとする男がちょろちょろ入ってくるのはやめましょう。ゲームはそれに対応していないだけです。あなたのチームは、あなたの努力に本当に感謝しないでしょう。
現在利用可能な 3 つのゲーム モードの中で、複数のヒーローをパーティーに連れてくる可能性が最も高いのはアサルトです。それは、じゃんけんの有利不利を均等にするために駒が常に変化する、ばかばかしいチェスのゲームのようなものです。
そのため、ほとんどのプレイヤーにとってバランスのとれたチームが最適です。つまり、少なくとも 1 人のサポート、1 人のタンク、2 人の攻撃者と 2 人の守備者がいます。状況が足場を築く段階から守備チームを完全に追い出す段階に移行するにつれて、彼らが誰であるかは変わる可能性が高い。たとえば、Mercy は最初のプッシュを強力にサポートし、その後 Symmetra が領土封鎖の代わりになります。あるいは、ゲーム全体を通して全く死なないこともできますが、もちろんその方が良いでしょう。
アサルトでは状況が恐ろしく急速に悪化することがありますが、それは通常、数人のヒーローだけがダウンし、残りのヒーローが脆弱なままになり、リスポーンする仲間の犠牲者を恐怖に陥れるためにコントロールポイントをランボーしようとしたためです。基本的には常に再編成します。
捕獲中
守備チームはあなたの到着を待っているので、最初のアプローチが非常に重要です。これはある意味、『エスコート』の序盤のにらみ合いに似ています。最初に解散するのは後手に回った側です。バスティオンの弾丸ホースとウィドウメーカーの視線という一般的な戦術が、コントロール ポイントを獲得するための最初の試みを熱心に待っています。可能であれば、慎重に行動し、これらのポジションをチームに呼びかけてください (ランダムでプレイしていない場合、つまりその場合は...幸運を祈ります)。
敵チームの重要な保持位置を排除すると、海岸が完全にきれいになる前に、テレポートするリーパー、滑りやすいトレーサー、およびメイの凍結爆発に直面する可能性があります。その点を攻略するには、ソルジャー: 76 などの攻撃ヒーローや、自分の熟練したリーパーによる確実な掃除作業が必要で、シールド強化や体力補充のヒーローが有利にダイヤルを回し始めている間に気を散らすことができます。 。
ディフェンダーがどのように組織されているかに適応するという点で、実際に最もやるべきことがあるのは攻撃チームです。ウィドウメイカーはハナムラのマップ上で眠そうな頭の行列全体をワンショットで撃破できますが、トールビョルンの砲塔では側面からのアプローチが必要です。
最も安全な頼れる男は通常ラインハルトですが、後方を監視する必要がない場合に限ります。しかし、よりオープンなシナリオでは、トレーサーやリーパーなどのパフォーマンスが強化されたヒーローを送り込んで大混乱を引き起こし、D.Va やロードホッグのカバーから飛び出してダメージを吸収します。
守備
アサルトでの防御は楽しく、すべてがうまくいっているときは面白いです。そうじゃないときは恐ろしい。もう一度ハナムラを例に挙げると、最初の占領点はキルゾーンとして完璧に機能するか、敵が高速で側面攻撃を許された場合には崩壊するかのどちらかです。
シンメトラは、アサルトの防御チームに真の神から送られた存在です。彼女のテレポーターは、倒れた仲間を最前線に急いで戻します。彼女のセントリータレットは、うまく隠され、戦略的にチョークポイントに配置されていれば、致命的です。たとえ敵が停止して攻撃を中止することを知っていたとしても、これは敵にとって非常に重要な数秒間です。その間、敵はあなたのコントロールポイントに降下せず、とにかく攻撃できる状態にしておきます。 Symmetra を安全に保管してください。
マップとライバルヒーローの能力を知っているかどうかは、自信を持ってバスティオンとウィドウメーカーをどこに配置できるかに影響を与えると言わなければなりませんが、デスカムとゲームのプレイは、正しく行えばこれがどれほどうまくいくかを教えてくれます。彼らが攻撃者を占領し続け、コーナーを少しずつ回りながら、リーパー、トレーサー、ソルジャー: 76 を使って敗残兵を追い詰めることができます。ヘッドショットやドラゴンストライクで攻撃者を床に釘付けにすることができる熟練したハンゾープレイヤーがいる場合、これはボーナスになりますが、これは受信側にとって非常にイライラさせられます。
要約すると、自分の陣地をうまく守るにはチーム全体の状況認識が必要ですが、シンメトラをバックボーンとし、ハンゾー、ウィドウメーカー、バスティオンの巡回エリアを慎重に選択することで、多くのストレスを回避できます。 D.Vaとロードホッグにもチャンスはあるが、中盤でそれをスクラップするのはトレーサー、リーパー、ゲンジだ。
注意事項
アサルトは現時点でオーバーウォッチのゲーム モードの中で最も厳格ですが、キャラクターのマッチアップの長所と短所を明確に浮き彫りにしているため、魅力的です。どの時点でもどちらの側にも利点はありません。防御側は失うものすべてを抱えていますが、攻撃側は得るものすべてを持っています。現在、リーパー、ゲンジ、ソルジャー: 76、マクリーの最高のプレイヤーが最大の番狂わせを引き起こしているのがわかりますが、かつては圧倒的だと思われていたバスティオンは非常に予測可能です。とにかく、何か調整(弱体化!?)が必要な場合は、まずアサルトで明らかになるでしょう。
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オーバーウォッチ: コントロールで勝つ方法
コントロールは、オーバーウォッチが発売時に純粋に競争力のあるアリーナに最も近いものです。これは、客観的なモードでもあることを時々思い出す、頭の悪い乱闘です。
私たちの中には、「目標を演奏する」ように頼まれることは、ライブ会場で整然と列を作るように言われるようなものです。惨めに聞こえます。コントロールは、客観的なゲーム モードがまったく好きではないと考えている人のための客観的なモードです。これは依然として客観的なゲーム モードですが、おそらく最前列をめぐる戦いとして見ることになるでしょう。重要なのは、どのチームにも協力する正当な理由を与え、最終的には協力するようになるということです。いくつかの素晴らしいゲームが Control から生まれました。
双方とも何も持っていない状態で始まるため、コントロールの開始数分に発生するにらみ合いは標準的なデスマッチ アリーナのように見えることがあります。オフェンスヒーロー同士の決闘がたくさんあり、サポートヒーローが形勢を変えるために働きます。先頭に立って目標を達成することを好むチームもあれば、より自由な形式で個人的な表現を楽しむチームもいます。ここには時間制限はなく、すべては所有することだけです。しかし、偶然か狡猾な計画かにかかわらず、どちらかのチームが最初にポイントを獲得し始めることになります…
制御の基本
両チームとも攻撃者と守備者です。ここでは試合前の準備はなく、ただ火に火で戦うだけだ。コントロールとは、常に友達の背中を監視し、万が一に備えて誰かがあなたのものを手に入れてくれることを期待することである、と言うのが最も簡単です。先に2ラウンド先取した方が勝利し、一方が占領ポイントを獲得した時点でKOとなるという点ではストリートファイターに似ている。他のチームにはこれを達成してほしくないので、非常に個人的で乱暴なものになります。
繰り返しますが、時間制限はありません。ここで重要なのは、ラウンデルが完了し、パーセンテージ ポイントが最大 100 に達するまで十分な時間目標ポイントを保持することです。争われているゾーンを避けるために敵を遠ざけ、一方が再び有利になるまでドラマを延長します。チームは勝ち点 99% を獲得しても、流れを変えることができます。これは大変な作業ですが、チームメイトが基本的な能力を備えていることを祈っています。
守りながら攻める…
コントロールの陰陽の性質は、チームとして 1 つの仕事を決して実行しないことを意味します。コントロールポイントを占領するとき、乗組員全員を守ることは、相手チームに最適なカウンターヒーローを選択することと同じくらい重要です。コントロールではフォークが頻繁に死ぬ傾向があります。主な理由は、誰かが最終的にメーターを上げ始める前に、目的のポイントの周りで非常に多くのダンスが見られるためです。
通常、最初に犠牲者を出した側が足場を失うので、サポートヒーローを賢く使って敵を弱体化させ、チームの装甲が強化され、回復が早くなります。私たちの旧友であるラインハルトは、依然として先頭に立つ人気の高い人物です。ただし、ジャンクラットやシンメトラ (セントリー タレット) やウィドウメーカー (毒トラップ) のような人物と混乱を引き起こすことは、リーパーとソルジャーからの外科的攻撃を可能にする優れた戦術です: 76。 一方、メイは、侵入を許可されると裏側に大きな痛みを与えます。コントロールポイントを破壊し、これをすべてロックダウンしたと思った全員を凍結させます。問題は、最後のパーセンテージ ポイントの ping が送信されるまで、これは終了しないということです。
守りながら攻める…
あなたのチームが現在主導権を握っていて、パーセンテージメーターの速度が上がっていると仮定すると、最もやりたくないことは、座って相手があなたのところに来るのを許すことです。たとえば、ラインハルト、バスティオン、トールビョルンが砦を保持し、おそらくマーシーが彼らをアクティブに保つことで、名簿の約3人が狩りに出ているはずです - 少なくとも、大きな気晴らしになるのに十分なトラブルを引き起こします。コントロールポイントを保持するということは、サッカーで残り 10 分で 1-0 でリードしているようなものです。相手チームはあなたよりも多くの努力をする必要があり、相手チームはあなたの方向にしか向かうことができません。そこで、彼らに背を向けて、現在ホットスポットに潜む脅威を排除することに集中している今こそ、ロードホッグ戦車と D.Va 戦車で侵入し、俊足のトレーサーとソルジャーで歯ぎしりをさせるのに最適な時期です。 76.
チームがコントロールで優位に立っている場合、最良の防御形態としての攻撃はまさに当てはまります。特に組織的に対応していれば、ゲンジ、D.Va、リーパーなどの近距離攻撃者をゾーンに誘い込み、これまでに調理してきたすべてのアルティメットを一度に投げつけることもできます。経験から言えば、これは心理的に壊滅的なことです。一方は混乱していると考えていますが、勝利する側は常に全体像を見て、いつ優位に立つべきかを知っている側です。オーバーウォッチはペースの速いゲームで、タイタンフォールチームフォートレスよりも。それは、勝ちと負けが完全に入れ替わる絶え間ない弾幕です。コントロールの守備側チームは、相手を自分たちの手中に収める必要があります。
注意事項
21 人のヒーローは、コントロールで実験する頻度からすると、決して多いとは思えません。ヒーローを交代することは実行可能な戦術ですが、全員がイライラしてバスティオンやソルジャー: 76 に頼って、冷徹なウィドウメーカーやリーパーに首をひねられるだけになることがないように、可能であればコミュニケーションする必要があります。他の人が成功していることにぜひ対応してください。ただし、戦略的に実行し、選択ボタンを押すまでに数秒以上かかります。そうは言っても、コントロールではランダムな遭遇が可能であり、あなたの個人的な暴れがチームを大いに助けることができることも気に入っています。