オーバーウォッチ: BlizzCon でのマップ発表なし、PTR メモ、PC 上のワールドカップ ビューアーなど

アンオーバーウォッチ最新の変更と追加を含む開発者アップデートがリリースされました。

開発者ビデオの更新では、ゲーム ディレクターのジェフ・カプランがオーバーウォッチに加えられる変更について説明しており、その一部は現在 PTR で公開されています。

現在開発中の新しい追加機能の 1 つは、オーバーウォッチ ワールドカップ ビューアです。まずはPC上でベータ版が提供され、ユーザーはワールドカップの試合をあらゆるカメラや視点からリアルタイムで視聴できるようになる。リプレイ、オブザーバー ツール、時間を遅らせたり早めたりする機能は機能の一部です。

現在パッチ 1.30 が PTR で公開されているため、テスト レルムに参加していない人は、マーシー、リーパー、ロードホッグ、シンメトラにバフが適用されていることを知っておく必要があります。

このビデオでは、オーバーウォッチ チームが新しいマップを発表しないとも述べています来月のBlizzCon 2018で。しかし、それは取り組んでいます。

開発者のコ​​メントを含むPTRパッチノートを以下に掲載しました。開発ビデオを見るカプランが他に何を言ったかを聞くために。

オーバーウォッチ PTR パッチノート - 10 月 23 日

一般的なアップデート

オーディオ

  • Windows 空間オーディオを使用するオプションが利用できるようになりました。この機能は、Windows の [スタート] メニューの [コントロール パネル] > [ハードウェアとサウンド] > [サウンド] > [スピーカー デバイス] > [空間サウンド] にあります。

開発者のコ​​メント:発売以来、ヘッドフォンを使用するプレーヤー向けにドルビー アトモスをサポートしてきましたが、現在このサポートを拡張して、空間オーディオの Windows 10 実装を含めています。空間オーディオは Windows 10 のサウンド設定で構成され、ゲーム クライアントの設定よりも優先されます。これにより、Windows Sonic Headphones、Dolby Atmos for Headphones、Dolby Atmos for Home Theater の設定を含む、より多くのオプションが可能になります。

ヒーローのアップデート

一般的な

  • ジャンプの高さをヒーロー名簿全体で一貫させました

慈悲

ヴァルキリー

  • 最終的なコストを 15% 削減
  • 1秒あたりの回復量が50から60に増加しました

開発者のコ​​メント:前回のアップデートで基礎回復量が減少したため、マーシーのアルティメットのチャージが少し遅すぎました。これらの変更により、彼女のアルティメットの強さの一部が回復し、より早く構築できるようになります。

リーパー

ヘルファイアショットガン

  • スプレッドのランダム化が 50% 削減されました
  • これは10月31日に調整されました。

刈り取り

  • ライフスティールが与えたダメージの 20% から 30% に増加しました

開発者のコ​​メント:リーパーの得意技は至近距離での戦いです。より一貫した拡散パターンとパッシブ能力による回復量の増加により、彼は敵と真っ向から立ち向かうことができるようになります。

ロードホッグ

チェーンフック

  • フックされたターゲットを引っ張るまでの遅延を 0.5 秒から 0.3 秒に短縮しました。
  • フックされた際のターゲットの勢いが大幅に減少するようになりました
  • クールダウンはターゲットを引いた後ではなく、すぐに始まるようになりました

スクラップガン

  • 一次火災と二次火災の両方に合わせて延焼パターンを調整
  • スプレッドのランダム化が 50% 削減されました

丸ごと豚

  • ノックバックの最大速度が 25% 増加しました (毎秒 8 メートルから 10 メートルに)
  • 横反動が若干減少

開発者のコ​​メント:ロードホッグ彼の能力をより安定させるために、いくつかの大きな変更が加えられています。彼のチェーンフックは、敵のターゲットがジャンプしたり、環境衝突の背後に落ちたりしたときに壊れるという問題がありました。フックが着地したときに空中での速度がさらに遅くなり、フックを巻き取り始めるまでの待ち時間が短縮されるようになりました。チェーンフックのクールダウンは使用するとすぐに始まるようになったので、使用状況に応じて変化することはなくなりました。ロードホッグフックターゲットまでの距離。また、発射体の一部をスクラップ ガンの拡散パターンの中心近くに移動しました。これにより、主射撃と代替射撃でより安定したダメージ出力が得られます。以前は、近距離のターゲットが予想よりもはるかに遠くまで飛んでしまうという長年のバグがありました。このバグが修正された後も、それが提供するノックバック バーストの一部を維持したいと考えたので、その機能の一部を維持するために全体的な速度の上限を引き上げました。

シンメトラ

フォトンプロジェクター

  • プライマリファイアビームのチャージが 20% 早くなります

開発者のコ​​メント:シンメトラのフォトン・プロジェクター・ビームは、射程が広がった後でも効果的に使用するのが難しい。プライマリファイアチャージレートを高速化することで、潜在的なダメージを最大限に高めるまでの時間が短縮され、チャージするターゲットが提示された場合に強力な選択肢となります。

バグ修正

AI

  • メイボットがロールモードでレッキングボールに耐性があるときにレッキングボールにヘッドショットを当てようとするバグを修正しました
  • ボットがアイヒェンヴァルデのポイント A 付近で立ち往生する原因となるバグを修正しました

ヒーローたち

ブリギット

  • チェーンが格納される前に中断された場合、ブリギッテのウィップショットがクールダウンに移行しないバグを修正しました

ドゥームフィスト

  • ドゥームフィストのロケットパンチによって排除された場合、その犠牲者がラグドール化できないバグを修正しました
  • ドゥームフィストのライジングアッパーカットが敵にダメージを与えられないバグを修正しました
  • ドゥーミストの地震スラムが着地した瞬間にノックバック能力を受けた場合にダメージを与えられなかったバグを修正しました

ジャンクラット

  • RIP-タイヤの使用中にジャンクラットが気絶した場合にアイドルアニメーションに戻ってしまうバグを修正しました

パイク

  • 味方のサウンドバリアを受け取ったときに一部の味方ヒーローが「攻撃を受けている」ボイスラインを言う原因となったバグを修正しました

アイドル

  • Orisa の Fortify が Doomfist の Rising Uppercut の航空制御効果をキャンセルできなかったバグを修正しました

ラインハルト

  • ラインハルトのアースシャターが、待ち時間が長い間に掃射していた場合、バリアシールドでブロックしたときにブリギッテに当たることを可能にしていたバグを修正しました

ロードホッグ

  • チェーンが格納される前にチェーンフックが中断された場合、チェーンフックがクールダウンに移行しないバグを修正しました
  • ターゲットを後方に引っ張るときにチェーンフックが壊れやすいオブジェクトを破壊できないバグを修正しました
  • 原因となるバグを修正しましたロードホッグ発射体の広がりよりも広い範囲をカバーするホールホッグの視覚効果

トールビョルン

  • モルテン・コアをアクティブ化するときにサンタクラッド・トールビョルンの究極の音声ラインが再生されないバグを修正しました
  • Barbarossa または Blackbeard スキンを装備していると、Molten Core のマグマ小球が正しい場所に表示されない視覚的な問題を修正しました
  • オーバーロードと溶融コアが連続して使用されたときにトールビョルンの爪の腕が突然現れるアニメーションの問題を修正しました

シンメトラ

  • シンメトラが敵の氷壁で主武器をチャージできないバグを修正しました

トレーサー

  • トレーサーが他のヒーローよりもわずかに遅く加速し、わずかに速く減速する問題を修正しました

鋼球

  • ルートボックスを開いた後にプレビューすると、レッキングボールの音声ラインが再生されないバグを修正しました

ザリャ

  • ヒーローが閉じ込められることなくグラビトンサージを通って突撃できるバグを修正しました

ヒーローギャラリー

一般的な

  • ヒーローギャラリーで表示したときに一部のヒーローの脚がけいれんする問題を修正しました
  • UIが非表示になっている間、プレイヤーがヒーローギャラリーでヒーローを回転できなかったバグを修正しました

社交

  • ミュートしたプレイヤーが操作するヒーローの音声ラインをプレイヤーが聞くことができるバグを修正しました

ゲームブラウザとカスタムゲーム

地図

  • アサルト/エスコートおよびエスコートマップでペイロードを押しているときにダメージを受けた場合、ペイロードが攻撃者を回復できないバグを修正しました
  • ハリウッドのスカイラインの高層ビルが真っ黒に見える原因となっていた照明の問題を修正しました