Overwatch Season 2: director talks big changes to skill rating so you'll feel less frustrated

オーバーウォッチシーズン 2 では、対戦モードの悲痛な感情が薄れるでしょう。

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オーバーウォッチは素晴らしいですが、完璧ではありません。特に対戦モードは、Blizzard が問題を解決する中でまだ軌道に乗っている段階です。

そのうちの 1 つは、『オーバーウォッチ』ディレクターのジェフ・カプランがかつて間違いだと述べたスキル評価システム。シーズン 2 でシステムに大きな変更が加えられると聞いても不思議ではありません。

上のビデオでは、カプラン氏がオーバーウォッチの競技モードの変更点について語っています。まず第一に、スキルの rRating はパーセンタイル ベースではなくなりました。 1 ~ 100 まで実行するのではなく、1 ~ 5,000 まで拡張します。この変更の結果、整数を上げたり下げたりしていないために針がまったく動いていないように見える一致が少なくなります。

そうは言っても、Blizzardは、ユーザーが数字にこだわるのをやめて、7つある新しいオーバーウォッチ層に集中してくれることを望んでいます。特定のスキル層に到達すると、スキル レーティングが下がってもすぐにドロップアウトすることはありません。たとえ調子が悪かったとしても、ゴールドのオーバーウォッチ プレイヤーはゴールドのオーバーウォッチ プレイヤーです。

とはいえ、パフォーマンスを下回り続けると順位が下がり、上位 3 層 (ダイヤモンド、マスター、グランドマスター) のプレイヤーは、1 週間ログインしないとスキル レーティング ポイントを失い始めます。

最後に、スキル レーティングが大きく異なるプレイヤーはグループ化できず、トップ 500 に入るにはシーズンに少なくとも 50 試合をプレイする必要があります。これにより、いくつかの幸運な試合に勝利した後、全勝記録を達成したままリタイアして、ランキングのトップに座ってぼんやりするのを防ぐことができます。

オーバーウォッチの競技モードでサドンデスとコイントスが削除される

スキル レーティングに関する問題は以上ですが、オーバーウォッチ コンペティティブ モードは他の面でも変化しています。

大いに嘲笑されたサドンデスとコイントスのシステムが恩恵を受けています。オーバーウォッチでは引き分けは非常にまれであるため、ブリザードはこれらの不公平と思われるシステムを維持するよりも引き分けを放置する方が問題は少ないと考えています。同点までプレイすると、負けよりも多くのポイントを獲得できますが、勝利よりは少なくなります。

ポイントと言えば、オーバーウォッチ コンペティティブ モードではすべてが 10 倍になります。獲得できるポイントは 10 倍になりますが、コストはすべて 10 倍になります。

最後に、アサルト マップで使用されているタイム バンク システムが、オーバーウォッチのハイブリッド マップとペイロード マップにも展開されます。

今日のオーバーウォッチ ニュースの詳細については、上のビデオをご覧ください。