オーバーウォッチ: あなたの新しいお気に入りのゲーム

オーバーウォッチ: あなたの新しいお気に入りのゲーム

Blizzard の初心者向けの、e スポーツに飢えたシューティング ゲームは、純粋な喜びを生み出すマスタークラスです。

「プレイを続けたいという衝動は、XP マイルストーンごとに報酬を与え、ドラマチックなキルカメラを通じてパフォーマンスを称賛し、ゲーム内で最高のプレイを紹介する継続的なフィードバック ループに大きく負っています。」

2016 年に堂々と立つことは別のことですが、競合他社よりも優れていることは驚異的です。のオーバーウォッチパブリックベータ最近970万人のプレイヤーを集めました、Destiny の 2 倍以上、The Division より 3 分の 1 健全で、Star Wars よりもわずかに先を行っていますバトルフロント。誰かがスイッチを入れたようなものです。突然、誰もがオーバーウォッチを愛するようになりました。どうしてこんなことになったのでしょうか?

のメーカーによるストラテジー FPSワールド オブ ウォークラフトそしてハースストーンは常に注目を集めるものであり、これらの巨大で繁栄したコミュニティ内でのマーケティング範囲は巨大なものになるでしょう。これはオーバーウォッチの武器にとって大きなプラスとなります。そして、970 万人がベータ版をプレイしましたが、その 970 万人が、ベータ版を好きか嫌いか、それとも静観するかを決めることになります。

早速本題に入りますが、友人や同僚の間で交わされている会話からすると、『オーバーウォッチ』は次のビッグシングのように感じられます。 「ブリザードだから」かもしれませんが、私たちがこれまでゲームに費やした時間は、それだけではなくもっと説明される価値があります。そして、私たちの意見では、オーバーウォッチが他のものと比べて成功しているのはここです(そうです、バトルボーン)それほどではありません。

まず第一に、オーバーウォッチのユーザー エクスペリエンス (UX) はバラの花びらの上を歩いているようなもので、メニューからゲームへの移行が非常にスムーズです。リリースまでにさらに改良されることは間違いありませんが、ベータ版であっても、ぶらぶらすることはなく、キャラクターの閲覧、検査、選択は簡単で、試合は速く起動しました。ゲーム モードの選択により、ゲーム全体のナビゲーションが確実に変更されますが、メニューをどのように探索するかを示すものとして、ベータ版は非常に有望でした。それは、誰もが戦場での実験作業にすぐに取り掛かることができることを意味しました。

21 人のヒーローがオフェンス、ディフェンス、タンク、サポートの各クラスに分かれているため、選択肢は圧倒的かもしれません。普通の人に対して「多すぎる、早すぎる」と叫ぶこの心理的障害を克服するために、オーバーウォッチではリスポーンするたびにキャラクターを交換することができます。ゲームの初期段階ではすぐに死んでしまうことが多いため、名簿から別の男を引き抜き、彼らがどうなるかを見る自由は、オーバーウォッチの思慮深い - それは常識ですが - デザインを示しています。

なぜキャラクター デザインや視覚効果などから始めなかったのかと不思議に思うかもしれませんが、非常に多くのゲームではユーザー エクスペリエンスの側面が見落とされがちです。ブリザードは、このコンセプトが何百万ものプレイヤーにとってまったく新しいものであることを認識しています。つまり、画面上の時間の 1 秒ごとを簡単に把握できるようにする必要があります。なんと、ベータ版にはキャラクター選択をランダム化するゲームモードもあって、誰もが素早く考えられるようになっていました。私たちが唯一縛られていたのは、アサルト、エスコート、コントロールというゲーム モードでした。これは、チームのバランスと協力した努力によって成功が築かれる、おなじみの目的ベースの対戦です。

「オーバーウォッチはドリームキャストの時代を思い出させます。当時は、色やノイズだけでなく、抵抗するのが難しい明確なゲームプレイ メッセージによって注意を引きつけ、維持することが重要でした。」

さて、キャラクターデザインについて話しましょう。名簿は 4 つのクラスに非常に明確に分けられているため、自分がどこに向かっているのかをすぐに理解するのが簡単です。ここでのもう 1 つの UX 考慮事項は、キャラクターの選択を強制したり妨げたりするものではありませんが、現在のチーム設定が特定の領域で弱いかどうかを画面上のプロンプトでアドバイスすることです。必要に応じて、戦車のみを使用して勝利を目指すことも、狙撃兵に特化することもできます。チュートリアルを座って学習する必要はありません。すべてをその場で学習できるので、誰にとってもより満足できます。しかし…キャラクターデザイン!彼らはとてもカラフルでクールでキュートなので、最初は主に見た目で選び、プレイ中にクラスの属性に適応する可能性があります。これらの特性は、動きのスタイルや利用可能な必殺技によって明確に伝えられ、好みに関係なく、基本的な理解が非常に早く得られるという点で、オーバーウォッチはこの点でストリートファイターに似ているように感じます。適切だと感じるいくつかの選択肢に落ち着いたら、ジャンケンの属性がチームにどのようなメリットをもたらすかを理解するために、ほんの少しの時間を投資するだけで済みます。

キャストの中にはリーパーやウィドウメーカーなどの不気味なキャラクターもいますが、オーバーウォッチの全体的な雰囲気は全体的に明るくて元気です。トレーサーはその典型だが、それはD.Vaの生意気さとトールビョルンの訓練されたたくましさを見れば明らかだ。若すぎて覚えていない人にとって、これはナムコのソウルキャリバーやカプコンのパワーストーンなどの輝かしい経験を積んだドリームキャストの時代を思い出させます。それらの起源はアーケード/ゲーム センターで、そこでは色やノイズだけでなく、抵抗するのが難しい明確なゲームプレイ メッセージによって注意を引いて保持することが重要でした。 『オーバーウォッチ』を見ているときでも、各キャラクターの目的と有効性を理解できます。ロードホッグのチェーンは敵を引き寄せます。マーシーの治癒力とサポート力、そしてゲンジの忍者スタイルの素早さが、全面的な刀の大虐殺に向けて構築されます。はい、承ります。

明るく照らされた劇場の舞台セットとして表現される場所も特徴的であり、互いに異なるため、すぐに記憶に残ります。彼らはヒーローの能力、特にその敏捷性を利用して、ファラの空中攻撃、ハンゾーのよじ登り、ウィドウメーカーの鉤縄など、エキサイティングな方法でマップを横断できるようにします。単に観察するだけでも楽しくて勉強になるため、オーバーウォッチは e スポーツにも最適です。

プレイヤーにとって、プレイを続けたいという衝動は、XP マイルストーンごとに素晴らしい戦利品が与えられる継続的なフィードバック ループによるところが大きいです。また、ドラマチックなキルカメラやゲーム内の最高のプレイを紹介するエンドゲーム統計を通じてパフォーマンスを称えるほか、スター プレーヤーの任務ツアーに投票する機会も提供します。自分の名前がライトの中に浮かび上がると、うっとりするような気分になります。スポットライトを浴び続けることを願って、プレーし続ける義務を感じているのです。取り残された人たちについては、やはりあなたはショーを見て学び、感心しています。

どのゲームも、『オーバーウォッチ』が短期間で達成したと思われるもの、つまり手に取りやすく、やめにくいものであることを望んでいます。学ぶのは簡単ですが、マスターするのははるかに困難です。だからこそ、『オーバーウォッチ』に対する渇望は本物なのです。 『オーバーウォッチ』が時を経てもなお魅力的であること。チームが今後何年にもわたって合法的なリーグ・オブ・レジェンドやハースストーンのようなトーナメントをサポートする可能性を推し進める余地がどのくらいあるのか、もちろん私たちにはわかりません。しかし、デビューが進むにつれて、なんとも。