オーバーウォッチの次のパッチにはゲンジの大幅なナーフが含まれます
新しいパッチは現在、PC バージョンのパブリック テスト リージョンで利用可能です。オーバーウォッチいくつかのキャラクターに変更が導入されました。
ブリザードはいくつかの変更をテスト中 デザイナーのジェフ・グッドマン氏以前に示唆された。
このパッチでもたらされた変更の完全なリストは、次の場所で入手できます。オーバーウォッチのブログ。おそらく最も注目すべき変更は、ハイレベルの対戦プレイで倒すのが非常に困難であることが証明されていたゲンジに適用されたナーフです。
開発者ノートには、「ゲンジを特定するのは少し難しすぎました。これらの変更により、彼のスピードのバランスが保たれるでしょう」と書かれています。
「スウィフト ストライクは素早い近接攻撃からの回復時間をキャンセルしなくなりました。そのため、プレイヤーはスウィフト ストライクを使用する前に無料の近接攻撃を受けることができなくなります。最後に、ドラゴンブレードの持続時間は十分に長いため、合理的に反撃するのは難しすぎると感じることがよくありました。 」
パッチでゲンジに加えられた変更は次のとおりです。
- 壁を登るときに二重ジャンプがリセットされなくなりました
- ダッシュはウィドウメーカーのヴェノム鉱山やジャンクラットのスチールトラップなどのトラップにダメージを与えなくなり、ジャンクラットのスチールトラップをバイパスしなくなります
- スウィフトストライクは素早い近接攻撃を中断しなくなりました
- ドラゴンブレードの持続時間が 8 秒から 6 秒に短縮されました
その他の注目すべき変更には次のようなものがあります。
- 発動時にアルティメットメーターを消費するアルティメットは、メーターをより早く消耗するようになります(1秒ではなく0.25秒)。
- メイのブリザード発射体がバリアを貫通するようになり、半径が 8 メートルから 10 メートルに増加しました。
- マーシーの 1 秒あたりの回復量が 20% 増加しました
- ゼニヤッタはナーフとバフを取得します。不和のオーブを持つターゲットによって増幅されるダメージの量は50%から30%に減少しましたが、破壊のオーブのダメージは40から46に増加しました
- ウォッチポイント: ジブラルタルの最初のチェックポイントは削除されました
このパッチは、のすべてのバージョンに対して適切にリリースされるはずです。オーバーウォッチ近い将来に。