P4: アリーナファイターのコンセプトは「興味深い方向転換」とゼン氏は語る

のスイッチアップペルソナ4RPG から戦闘機までの『ペルソナ 4: アリーナ』は、パブリッシャーの Zen United にとっても「興味深い」作品であると VG247 は語ったが、両方のジャンルのファンにも耐えられると約束している。

禅とアトラス戦闘機のヨーロッパでの発売を発表した先週金曜日にプレスリリースで発表されましたが、土曜日にエクセルセンターで開催されたMCMロンドンエキスポのGameSpotステージで一般発表されました。

ゼン・ユナイテッドのディレクター、ゲラント・エヴァンスにとって、この発表は「大成功」と言えるだろう。

「特にこれを延期してほしいという信じられないほどのリクエストがあった。これは非常にうれしいことであり、皆さんのサポートに非常に感謝している。そして、発表に対する反応は素晴らしかった」とエバンス氏はVG247で語った。土曜日のMCM発表の余波。

「最も難しいのは常に待つことだ。多くの人があなたのリリースを期待しているのはわかっているが、適切な時期が来るまで発表を延期しなければならない。

「私たちの親しいファンの多くがここに来ることを楽しんでいることを知っているので、MCM は最高の場所のように思えました。私たちの今の次のステップは、コミュニティにプレイしてもらうことであり、近い将来それができるようにしたいと思っています。」

エヴァンスは、RPG ジャンルから戦闘機ジャンルへの入れ替えを追加しましたが、シリーズのファンやどちらかのジャンルのファンは心配する必要はありません。

「これは興味深い方向転換であり、アークシステムワークスとアトラスのコラボレーションは本当に非常にエキサイティングです」と彼は言いました。

「アトラスは、従来の RPG ファン層を超えて『ペルソナ』の視聴者を拡大したいと考えていました。2D HD アートワークで最高のスタジオの 1 つと協力し、そのジャンルで絶大な評価を得ていることは、これを達成するための完璧な結合のように感じます。

「それはどうやって持ちこたえるでしょうか? ペルソナのキャラクターは非常に強力で、ファンがすでに知っていて愛している忘れられない個性と、独特のペルソナを持っていると思います。

「これは格闘ゲームに非常に適していると思います。実際にプレイしてみると、このジャンルにいくつかの革新的な要素をもたらし、このデュアル キャラクター スタイルが見事に機能していることがわかります。ペルソナ アリーナには、簡単に操作できるシステムがあります。他では見られない、想像力に満ちています。

「格闘ゲームとしては本当に素晴らしいです。格闘ゲームプレイヤーとして客観的に言えば、このジャンルが提供できる最高のものであることは間違いありません。」

『ペルソナ 4: アリーナ』は今年後半に PS3 および 360 向けに発売されます。