モッダーは開発者であり、報酬を獲得するチャンスがあるべきだとベセスダは言う
Bethesda Game Studiosは、スカイリム向けに有料MODを試験的に導入することを選択した理由と収益分割について説明する長い声明を発表した。
ベセスダは、有料MODはまだ初期段階にあり、フィードバックに耳を傾けており、必要に応じて変更を加えると述べた。
「私たちは、MOD 開発者はまさに開発者であると信じています。Valve がコミュニティに報酬を与える方法について新たな選択肢を与えてくれたことを嬉しく思い、その選択肢をプレイヤーにも伝えたいと考えています」とスタジオは発表した声明で述べた。ベセスダのブログ(将来からの訪問者への注意: 投稿がトップページから消えた場合は、年齢ゲートと言語選択画面を通過した後、リンクを再度クリックしてください)。
「私たちは、ほとんどの MOD は無料であるべきだと信じています。しかし、私たちのコミュニティは最高のクリエイターに報酬を与えたいと考えており、彼らは報酬を受けるに値するとも信じています。
「寄付やその他のオプションを通じて、モッダーをサポートする他の方法は確かにあります。私たちはそれらすべてに賛成です。1 つが他のものに取って代わられるわけではなく、コミュニティが選択することを望んでいます。それでも、わずか 1 日で、人気の MOD 開発者は、寄付を求めた年間で稼いだ額よりも、スカイリムの有料ワークショップで稼いだ額の方が多かったです。」
モッダーはどれくらい稼いでいますか?
ベセスダは、有料改造システムによってもたらされる収益分割の概要を説明しました。 Steam 上のすべてのトランザクションと同様に、Valve は 30% を受け取ります。ベセスダが 45%、モッダーが 25% を取得します。このパーセンテージは、Valve ではなく Bethesda によってその裁量で決定されました。
「これは正しい分割ですか? それが多い、少ない、または同じであるという正当な議論があります。これは、有料ゲームと無料ゲームの両方で成功を収めている現在の業界標準です。Valve との多くの協議と調査の後、私たちはこれが正しいと判断しました。始めるのに最適な場所です」とベセスダは語った。
「これは私たちによる金儲けの計画ではありません。スカイリムが全員無料だった今週末でさえ、MOD の売上は Steam の収益の 1% 未満でした。
「パーセンテージの会話は、ビジネス関係における価値の割り当てについてです。オープン IP ライセンスをどのように評価するか? アクティブなプレイヤー ベースと組み込みの視聴者? ゲームをオープンにし、ツールを開発するための余分な年月? MOD が追加されるオリジナルのゲーム?
「現在でも、25% と初期の売上データでは、一部のモッダーがコンテンツを編集しているスタジオのメンバーよりも多くの収入を得ていることがわかります。」
Bethesdaは、クリエイターにIPへのアクセスを与えるが開発ツールへのアクセスは与えないオープンIPライセンスでは、通常、収益分配率は15~20%に過ぎないと指摘した。
「25% カットは Steam 上で何年もうまく機能しており、現時点ではこれが当社の最高のデータポイントです。間もなく、より多くのゲームが Steam の有料 Mod に登場しますが、多くのゲームは 25% になるでしょうが、多くはそうではありません。私たちと私たちのコミュニティにとって何が適切であるかを時間をかけて見つけ出し、変更する必要がある場合は変更します。」
では、なぜこのようなことが起こっているのでしょうか?
投稿の他の場所にあります。ベセスダは、その長い歴史とモッディングに対する多大な愛情を概説したが、モッディングシーンは思ったほど活発ではないと述べた。
「私たちの目にはまだ小さすぎる。スカイリムの視聴者のうち、MODを使用したことがあるのはわずか8%。MODを作成したことのある人は1%にも満たない」と開発者は語った。
2012 年に、Valve は次のようなゲームにおける有料ユーザー コンテンツの影響に関する Bethesda データを示しました。チームフォートレス2。
「そのすべてが非常にポジティブだった。コンテンツ制作者が収益を得ることができるようにすることで、プレイヤーの質と選択肢が増えることが非常に明確に示された」とベセスダは述べた。
スタジオは、ワークショップをキュレーションできないという条件付きで、それを試してみることに同意した。誰もが挑戦するチャンスを与えられなければならず、ベセスダは本命と対戦しなかった。 Valve は今月ついにそれを可能にし、ここに至りました。
ベセスダは、価格設定の問題が面白いことに自社の実験に似ていると指摘した。ああ悪名高いホースアーマーですが、時間の経過とともに落ち着くはずです。同社は、モッダーに対して価格を決定する立場にあるとは感じていないと述べた。
また、Mod は開発であるため、サポートの提供や盗難防止の際にも同様の問題に直面するだろうと繰り返し述べた。 Bethesda は、Valve がこれらの問題やその他の発生する問題に対する解決策を提供すると確信しています。必要に応じて、厳選されたワークショップをサポートしますが、そうすることには消極的です。
Bethesda は、有料 MOD が MOD コミュニティに与える潜在的な影響についての議論でこの投稿を締めくくりました。 DRMで管理されたプラットフォーム経由でのみMODが利用可能になる未来には断固として反対すると述べた。その証拠として、Oblivion とすべての Skyrim DLC を DRM なしで出荷したことを指摘しました。
「私たちのコミュニティが最もよく知っており、MODがどのように機能するかを決定するだろうという私たちの信念は今でも変わりません。私たちは、これまでになかった選択肢を提供することが重要であると考えています」と述べた。
「私たちはコミュニティとゲームを可能な限り健全に保つために必要なことは何でもします。皆さんも同じようにしてくれることを願っています。」