Path of Exile 2の遅延コストはマーケティングやサーバーなどで「確実に100万ドル以上」

「多くの人が休暇を取っているのは知っているので、本当に気分が悪かったが、非常に危険だったので、私たちはそれについて何かをしたいと切望していた。」

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中に追放の道 2プレビューとプレス向けのラウンドテーブルで、ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースは、最近の 3 週間の遅延についての詳細を明らかにしました。これには、技術的な理由、チームがどのようにして当初のリリース日に間に合わせることができたのか、および大まかなコストについての詳しい説明が含まれます。

「私たちは、PoE 2 と PoE 1 のレルムを統合するのにかかる時間を事実上過小評価していただけだと説明しました。大規模なリリースを実際に遅らせるほどのことではないと思われるため、これは非常に残念でした。本当に何を言えばいいのかわかりませんが、皮肉なことに、作業はすでに完了しており、実際には当初のリリース日に間に合わせることができたと思います。しかし、いずれにせよ、それは近すぎました。 、とても見えましたリスクがあったので、遅らせなければならないと感じました。」

「ゲーム デザイナーに 3 週間の猶予を与えたのは明らかで、彼らは月を飛び越えているでしょう? それで彼らは、さらに磨きをかけることができてとても喜んでいました。彼らは、ああ、これらのおかげでゲームはずっと良くなる、というような感じでした」結局のところ、その理由はバックエンドの理由にあり、ゲームそのものではありませんでした。」

次にロジャース氏は、ゲームディレクターとしてこの決断を下す際の課題と、遅延の代償についても触れた。 「それは非常に難しいことです。なぜなら、あなたがゲームディレクターであると、遅れないようにするというあらゆるプレッシャーが世界中にあるからです。マーケティングの予約がすべてあり、それには多額の費用がかかります。20%のデポジットなど、たくさんのものが必要です」しかし、最終的には、バックエンドの作業を完了していなければ、発売が大惨事になっていた可能性があるため、これを実行することが非常に重要であると感じました。今は大惨事にならないことを願っています。 」

具体的な費用について尋ねられると、ロジャース氏はそれについて話すことをためらったが、次のように述べた。つまり、特定の日付にサーバープロバイダーからの契約が開始されるという観点から見ても、その日にサーバーを[準備]する必要があるため、今は1か月分の料金を支払っているのです。実際にはできないサーバーの数そういったものはただのランダムな考慮事項であり、あらゆる種類のものをそこかしこで探しているだけです。」

これらすべてを踏まえて、ロジャースは延期についての個人的な感情と、それが延期を楽しみにしているファンにどのような影響を与えるかについても言及した。 「多くの人が休暇を取っているのは知っているので、本当に気分が悪かったが、非常に危険だったので、私たちはそれについて何かをしたいと切望していた。」

これは難しい判断だっただろうが、プレイヤーの PoE 1 購入が引き継がれなかった場合、またはその他の予期せぬバックエンド障害がゲームのコミュニティに影響を与えた場合に起こる可能性のある反発を冷静に想像してみると、開始すると、その決定が意味を持ち始めます。たとえ目が泳ぐような金額がかかったとしても。

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