People Can Fly は Bulletstorm 2 のアイデアを具体化していました

People Can Fly の創設者 Adrian Chmielarz 氏は、次のようなアイデアを考えていました。バレットストーム彼は会社を辞める前に、「そのパルプネスとクレイジーさは天井を突き抜けた」と語った。

Eurogamerとのインタビューポーランドで開催されたデジタルドラゴンズのイベントで、フミエラルツ氏は、このゲームは最初のバレットストームよりも「ある意味、もっと狂気の沙汰だった」だろうと語った。

「実際のところ、私たちは『Bulletstorm 2』を作りたかったのですが、実際にはコンセプトがあり、素晴らしいゲームになると思います」と同氏は述べ、前作で存在した問題は修正されるだろうと付け加えた。

Chmielarz氏はまた、最初のBulletstormのもう1つの問題はマーケティングキャンペーンだったと述べた。

「悪かったと思う」と彼は言った。 「私がそれについて自分を責めたのは、基本的にこのゲームを楽しみすぎていたということです。最初に私は、このゲームをアクション アドベンチャー、パルプ SF ジェット コースターとして売り出すために、バッド カンパニー 1 スタイルをやらずにできるようにできないかと尋ねました。それから彼らは私にいくつかのマーケティング資料を見せて、私は笑いながら『OK、それは面白い、これをやろう』と思ったのですが、それは間違いでした。」

同氏は、本作が「単純に優れたアクションアドベンチャーで、パルプSF」ゲームであることを示すために、ローンチトレーラーで「より深刻なトーン」を最終的に要求したと述べた。