ピーター・モリニューの「寓話」でも「白黒」でも「ダンジョンキーパー」でもない『マスターズ オブ アルビオン』は、彼のブロックチェーン ゲームである『レガシー』といくつかの類似点があるように見える

ピーター・モリニューの「寓話」でも「白黒」でも「ダンジョンキーパー」でもない『マスターズ オブ アルビオン』は、彼のブロックチェーン ゲームである『レガシー』といくつかの類似点があるように見える

これまでに示されたことから、アルビオンは web3 のナンセンスをすべて取り除いたようです。

画像クレジット:22缶

昨夜のうちにGamescom オープニングナイトライブ、ベテラン開発者 Peter Molyneux がステージに上がり、彼の最新プロジェクトである神ゲーをきちんと明らかにしました。マスターズ オブ アルビオン。人々に古典を思い出させるように設計されたものがたくさんありましたが、寓話、このゲームはモリニューの不運なブロックチェーンゲームであるレガシーにもいくつかの類似点があるようです。

少し文脈を説明すると、レガシーは2021年に発表されるモリニュー氏と彼の会社22cansによる作品で、プレイヤーが暗号通貨を使って土地のNFT「区画」を購入するブロックチェーンベースのビジネスシミュレーションであるという売り込みがあり、シンプソンおじいちゃんの言葉を借りれば、当時はちょっとしたスタイルだった。このゲームは昨年末にリリースされ、まだ生きているもの、たとえそれが魅了されるように設計されたNFTバブルが崩壊したとしても。

昨夜、マスターズ オブ アルビオンが登場しました。表示されている内容に基づくと、現時点では実際のブロックチェーンや Web3 の仕組みがないようですが、同様のものがいくつか統合されているようです。システムとメカニックをレガシーに日中に何をするかという点で。

MoA のこの部分について、モルニュー氏は公開の中で、「あなたには町を発展させ、資源を獲得し、お金を稼ぐ使命がある」と述べています。一方、レガシーの説明には、プレイヤーに「独自の製品を設計および製造し、市場で販売および取引し、利益を最大化する」ことが課せられていると記載されている。

Legacy の製品作成の部分と、その方法に注目すると、「製品を設計・製造する」マスターズ オブ アルビオンでは、これは人々にネズミを与えたり、パンの剣を作成したりできるビットです。同様のシステム/UIを導入追加するもので囲まれた円形の台座によって促進されます。どちらのゲームも、トップダウンの視点で商品を作成する際に、労働者の管理に重点を置いています。これには、プレイ中にアップグレードやパワーのロックを解除できるポインタを介したマウスのクリックによるドラッグ アンド ドロップが多く含まれます。

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あなたが建てた建物は、「革新的なブロック システム」によって、互いに積み上げて作成するのに適した同様の 1 フロアのセグメントに分割されているように見えます。マスターズ オブ アルビオンでリソースの注文がどのように進行しているかを示すために使用される紙片も、レガシーでのリソース作成の進行状況を示す標識と同じ役割を果たしているように見えます。

そうは言っても、これらの要素がレガシーからインスピレーションを得ている場合、確立された構成要素を再加工することは、特に状況によっては多くのゲームでかなり定期的に行われることであるため、表面レベルでは何も問題はありません。開発プロセス中に時間とリソースを節約することが合理的である場合。

さらに、アンデッドを倒し、オープンワールドを少し探索するためにキャラクターを直接制御できるマスターズ オブ アルビオンの機能は、寓話風の中世アート スタイルと物語要素を設定するのに役立ちそうです。レガシーのゲームプレイを推進する漫画的な資本主義は別として。

『マスターズ オブ アルビオン』は PC とコンソール向けにリリースされ、モリニュー氏はラッセル ショー、イアン ライト、マーク ヒーリーといったフェイブルのベテランと協力して自己資金プロジェクトに取り組んでいます。