Microsoftは最近、従業員約1万人を解雇した。
最近のインタビューでは、Xbox責任者のフィル・スペンサー氏は、最近の人員削減など、プラットフォームに関連するさまざまな話題について触れた。
今月初め、マイクロソフトは約1万人の従業員を解雇したおそらく収益の伸びの鈍化に備えるためであり、Xbox が所有するスタジオはハロー開発会社の343 IndustriesとBethesdaも影響を受けた。スペンサーは最近こう話しましたIGN今年のXboxの将来について語ったが、人員削減についても語った。
「非常に長い間 Xbox を使ってきた者として、同僚が今後私たちと一緒に旅に参加しないということは常に課題です」とスペンサー氏は IGN に語った。 「私は個人への影響を真摯に受け止めています。私は、人々が最高の仕事ができる安全な場所を作るという事業の責任者としての私のコミットメントと責任を認識しています。そして明らかに、私たちはそこで特定の人々に対して削減を行っています。それは成功しませんでした。」
スペンサー氏は続けて、「私たちが取り組まなければならないビジネスがある」、つまり「最高の仕事をするために適切なリソースを適切な場所に配置する」必要があることを意味すると説明した。これは場合によっては削減を意味するが、「個人への影響は現実のものであるため、軽視はしていない」ようだと同氏は説明する。見逃した方のために説明しておきますが、重要な背景としては、Microsoft がActivision Blizzard King の買収プロセス、同社自体の従業員数は約 10,000 人です。
Xboxの責任者はインタビューの中で買収について触れたが、買収が始まった当初はそのようなプロセスに関する知識はほとんど何もなかったと認めている。今では「さまざまな規制委員会と協力することが何を意味するかについて、より多くの洞察力と知識」を得ているが、1年前よりも「今はもっと自信を持っている」という。
スペンサー氏は他にも多くの話題について語り、343 Industries と同社が Halo で進めていく計画に対する信念を再確認しました。同氏はまた、2022年にメジャーリリースがないことを認め、「ファンに対する我々の約束は、人々が我々のプラットフォームでプレイできる素晴らしいゲームを安定的にリリースする必要があるということだが、2022年はそれが十分ではなかった」と述べた。間違いありません。」