Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、現行ゲームと次世代ゲームの間の変化は、2D から 3D への飛躍と同じくらい劇的なものになる可能性があると考えています。
2014 年からチーム Xbox の先頭に立ってきたスペンサー氏は、Twitter でプレイヤーに返信しながらこのコメントをしました。
— DiagnosedWhity 🦄 🌸 ツ (@DiagnosedWhity)2020年4月27日こんにちは@XboxP3。 XSX の登場が目前に迫っていますが、この目覚ましい進歩を可能にするテクノロジーは何だと思いますか?数か月前からレイトレーシングについて、そして最近では写真測量について聞いてきました。これは新しいコースになるでしょうか?
ご回答ありがとうございます、フィル💚
「XSX の登場が目前に迫っていますが、この素晴らしい進歩を可能にするテクノロジーは何だと思いますか?」ファンは尋ねた。 「数か月前からレイトレーシングについて、そして最近では写真測量について聞いています。これは新しいコースになるでしょうか?」
スペンサー氏の返答はその後すぐに投稿され、以下で全文を確認できる。
コンソールでのRTは素晴らしいでしょう。私は、Dynamic Latency Input (DLI) に関して取り組んでいる作業に非常に重点を置いています。私の考えでは、この次の世代のゲームの感触は、CPU のアップグレード、DLI、メモリ帯域幅、SSD によって 2D から 3D 以降のゲームと同じくらい劇的に変化するでしょう。
— フィル・スペンサー (@XboxP3)2020年4月27日
「コンソール上のRT(レイトレーシング)は素晴らしいものになるだろう」とスペンサー氏は書いている。 「私は動的遅延入力 (DLI) に関して取り組んでいる作業に非常に集中しています。」
「私の考えでは、次の世代のゲームの感触は、CPU のアップグレード、DLI、メモリ帯域幅、SSD によって、2D から 3D 以降のゲームと同じくらい劇的に変化するでしょう。」
スペンサーは最近、プレイヤーがゲームの公開をいつ期待できるかというファンの質問に答え、次のように述べました。Xbox Series X ゲームがまもなく公開される予定。
昨日、発売まで継続的に共有するための計画を検討しました。チームは素晴らしい仕事をし、適応しています。 Xbox の計画にこれほど興奮したことはありません。透明性と信頼性を求めているという声を私たちは聞きました。私たちはそのように見せ続けるつもりです、次のステップはそれほど待つ必要はありません(ゲーム)
— フィル・スペンサー (@XboxP3)2020年4月23日
スペンサー氏はツイッターのフォロワーに「昨日、発売まで継続的に共有するための計画を見直した」と語った。 「チームは素晴らしい仕事をしており、適応しています。Xbox の計画にこれほど興奮したことはありません。」
「私たちは皆さんの声を聞いています。透明性と信頼性を求めているのです」と彼は続けた。 「我々はそのやり方を示し続けるつもりだ。次のステップ(試合)はそれほど待つ必要はない。」
そのため、どうやらプレイヤーは、次世代ハードウェアの真の能力を示すゲームプレイ デモンストレーションにより、次世代では 2D から 3D への移行と同じくらい重要な進歩が見られるというスペンサー氏の発言の意味を間もなく理解する機会を得るでしょう。
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