フェニックス・ライト: 二重の運命 - 奇妙で訴訟を起こすもの
Phoenix Wright: Dual Destinies は、カプコンの法的秘密を 3D 時代にもたらします。 VG247 の Dave Cook は最終コードを入手し、プロデューサーの江城元秀と話し、それがシリーズへの確実なエントリーであるかどうかを確認します。
「3D キャラクター モデルは、クレイジーなキャストにこれまで以上に個性を与え、ジョークにはまだコーンボールのような魅力があり、ライトが「異議あり!」と叫ぶのが聞こえます。永遠のお楽しみです。」
2001 年に『逆転裁判』の言葉が初めて日本から伝わったとき、プレーヤーを敏腕弁護士として演じるゲームという概念は、興味深くもあり、ばかげているようにも聞こえました。ゲームボーイアドバンスのオリジナル版は、パズルとアドベンチャーの仕組みをビジュアルノベルで奇妙なブレンドで表現していました。当時としては新鮮に感じられたフォーマット。まったく同じようなものはありませんでしたが、東洋のゲーマーはこのコンセプトによく反応し、5 年後、カプコンはこのタイトルを西洋にもたらしました。フェニックス・ライト: 逆転裁判。発売当初に購入しました。
私は法廷ドラマや「フーダニット?」を見るのがあまり好きではありません。テレビで警察の番組が出る。かなりドライだと思います。しかし、そこにいる多くの皆さんと同じように、私も古き良きどんでん返しや暴露話が大の苦手です。 『逆転裁判』には、確かに、時々信じられないほどではないにしても、よく書かれたミステリーで読者の注意を引きつけ、熾烈な法廷での対決が終わるまで推測を続けることができました。ダイナマイトの暴露という約束が、私たちの多くを各章の純粋な狂気の中を突き進み続けさせました。活気に満ちたキャストも助けてくれました。ライトが証言台でオウムに反対尋問したという奇妙な事件も覚えておく価値がある。
しかし、ひねくれた、風変わりで、境界線にある精神病の容疑者たちのならず者ギャラリーがなければ、フェニックス ライトのゲームはどうなるでしょうか?法廷の緊張が高まると、目玉が飛び出たり、手足が震えたり、ガチョウが調理されたことに気付いた有罪当事者の怒鳴り声が必ず見られることになる。これは長年にわたって多くのゲーマーを魅了してきた面白いシリーズであり、法曹界の灰色のスーツで専門用語が多用される現実を巧みに払拭しています。西洋での 5 年間の不在を経て、その奇妙なものと訴訟問題の融合が 3DS の Phoenix Wright: Dual Destinies に戻ってきました。
「Dual Destinies は非常にドラマチックなストーリーを特徴としています」とプロデューサーの江城元秀氏は電子メールインタビューで私に語った。 「フェニックス・ライトが弁護士として、少し年上でより成熟したアポロ・ジャスティスとして復帰し、法の暗黒時代に正義のために戦うアテナ・サイクスという名の若い新人弁護士を紹介する。前提は非常に深刻に聞こえるかもしれませんが、このゲームはプレイヤーが逆転裁判シリーズに期待し、愛するようになったスタイル、ユーモア、そしてとんでもないキャラクターを完全に保持しているので、誰でも手に取って楽しむことができるゲームだと信じています。」
Dual Destinies は前作よりも暗いゲームであるため、江城氏の考えは間違っていません。時限爆弾が背後で爆発し、命からがら逃げ出す陪審員と職員でいっぱいの法廷から始まる。この焼夷装置は、このゲームでは根幹から腐りつつある法制度そのものに対する比喩的な攻撃と考えることができます。この爆発はまた、有罪判決を受けた殺人者で斬撃の弁護士、そしてゲームの敵対者であるサイモン・ブラッククイルが依頼人を弁護し続けることを可能にする世界において、ライトと正義の両者が象徴するものを破壊する。それは依然として楽しくてカラフルな体験ですが、どちらかと言えば、この新しいドラマの層が体験をさらに推進するだけです。私はその濁った色合いを歓迎しました。
ジャスティス自身も爆発で負傷し、理由は不明だが、多くの時間を歩き回って過ごしている。この章では、両方の弁護士の間で主導権が切り替わるにつれて、彼らの頭の中で何が起こっているのかを正確につなぎ合わせ始めます。これはより深く、より個人的な物語であり、新しいアシスタントのアテナを、ストイックな主人公の見事なコメディの引き立て役として配置します。各シーンで激しい気分の変動に悩まされているにもかかわらず、彼女は心理学の達人です。彼女の専門知識は、Dual Destinies の新しい「ムード マトリックス」試験メカニズムも生み出します。
「新しいムード マトリックス システムにより、プレイヤーは証人の証言とその感情を表示し、両者を比較して矛盾点がないか確認することができます」と江城氏は説明しました。 「プレイヤーがそれを見つけたら、それについて問い合わせて、新しい証拠や証言を引き出すことができます。このシステムは、これまで証人の感情を直接扱ったことがないという点で初のものであり、法廷に新しくて非常に異なる感覚をもたらします」 。」
そのアイデアは、Athena が友人のウィジェットを使用して目撃者の感情を追跡できるということです。それは、最も不幸な時期に彼女の最も深い考えを放送する奇妙な絵文字のネックレスであり、ひげを生やした裁判官と反対側の弁護士を大いに残念にさせました。証言をしながら、証人の心の声を聞くことができます。彼らが怖がらせるはずの何かを描写しているのに、ムードマトリックスが喜びの感情を示している場合、プレイヤーはさらにそれを押し進めてストーリーの弱点を明らかにすることができます。
これは、人が嘘をついているときはいつでも神経質なけいれんを見るアポロの能力と、以前のタイトルのサイケロック機構と並行して提供されるきちんとしたシステムです。証拠収集フェーズも 3D ロケーションで表示されるため、プレイヤーは犯罪現場の視点を切り替えて、隠された関心のあるエリアを明らかにすることができます。 3DS 画面上で滑らかに見えるだけでなく、各章に新たな調査レイヤーが追加されます。むしろ、シリーズ全体から集められたこのツールとトリックの組み合わせにより、多くのトリッキーなパズルが作成され、いくつかの法廷対決では完全に困惑したことを認めます。
それぞれの戦闘の狂気の中で事実や手がかりを思い出せないのは、オリジナルのゲームから改善されていないのではないかと思います。当時、私はニンテンドー DS の画面に座って、法廷記録の項目をシャッフルしながら、ゲームが私に見たいものを何も見ていなかったことがありました。それはここでも変わっていません。一部のソリューションの大胆な性質は、正しい答えを見つけるために、少しだけ、しかしさらに想像力を働かせる必要があることを意味していると思います。ただし、これは私にすぎず、私よりもはるかに早くこれらのケースを解決できる人もいることに感謝します。
『フェニックス ライト: デュアル デスティニーズ』には、クレイジーな殺人計画やミステリーが不足しているわけではないため、このシリーズのアイデンティティがゲームの暗いエッジによって確実に覆い隠されているわけではありません。捜査段階が長すぎると感じる瞬間があり、私はどうしても雑談をスキップして法廷での対決を進めたいと思った。そのとき、これらのゲームは標準的な Twitch ゲームではなく、ビジュアル ノベルであることを思い出しました。私はしばらくこのシリーズから離れていましたが、最終的にはすべてが戻ってき始めました。楽しくリラックスして、ゆっくりとしたペースでこのゲームに取り組むことができます。
私はまだゲームをクリアしていませんが、過去作のファン、またはアドベンチャー タイトルや殺人ミステリーが好きな人には、ぜひこのゲームをお勧めします。 3D キャラクター モデルもクレイジーなキャストにこれまでよりもはるかに個性を与え、ジョークにはまだコーンボールのような魅力があり、ライトが「異議あり!」と叫ぶのが聞こえます。永遠のご褒美です。しかし、まだ気になることが 1 つありました。 「あの」オウムのシーンほどまったく狂気の反対尋問があるだろうか?江城さんにお願いします。
「ゲームがリリースされる前に何もネタバレしたくないんです」と彼は答えた、「だから具体的に言うのはためらうけど、非常にユニークで、あなたが言ったように『クレイジー』なゲームがたくさんあるって言っておきます」今度はオウムに負けず劣らずの活躍ができる人物たちだ。」
ネタバレ注意:冗談じゃないよ。
開示:この記事の執筆を支援するために、カプコンはデイブにニンテンドー 3DS の「フェニックス ライト: デュアル デスティニーズ」のダウンロード コードを送信しました。