の次世代バージョンFIFA 21PS5 と Xbox Series X|S では、ショーツの中に多数の新機能が隠されています。これには、リアルにモデル化された筋肉とボールの変形、より柔軟なアニメーション、新しいカメラ アングルが含まれます。
EA Sports は、プライベート ライブストリームと、プレイステーションブログ。
この改善には現行バージョンの FIFA 21 との下位互換性はなく、世代間のクロスプレイはありませんが、FUT と VOLTA の進行状況は 12 月 4 日に新バージョンがリリースされるときに引き継がれます。
FIFA 21 次世代アップグレード
EA Sports は、FIFA 21 への次世代アップグレードを 3 つの主要な柱に重点を置いています。
- "動く"
- "感じる"
- "遊ぶ"
Move の機能は、照明と、選手の体格やサッカーとの関わり方を区別するためのよりきめ細かいテクノロジーの使用を中心としています。
次世代ゲームは一般に、新しいコンソールがもたらすより優れたグローバル イルミネーションの恩恵を受けてグラフィック面で恩恵を受けていますが、それはスタジアムだけではありません。
ゲーム内で顔をスキャンした多くのプレイヤーは、リアルにモデリングされたヘアスタイルを持ち、丸めたヘアスタイルや丁寧に整えられたひげのそれぞれが一本の束として扱われます。これは、セルヒオ・ラモスのリデューサーによって合計されたとき、または完璧なスルーボールに走った後にシッターを空に飛ばしたときに、ボールが堂々と漂って揺れることを意味します。
ベルトの下では、プレイヤーは腕を伸ばして伸ばした手足を、脚の位置に応じて変化し変形する、より現実に近い大腿の筋肉に置き換えることになります。
ゲームプレイにとってより重要なことは、プレーヤーがボールと対話する方法が刷新されたことです。
ボールと足の接触が 1 つのフレームに限定されるのではなく、このアクションが複数のフレームにわたって行われるようになり、キックの力に応じてボールの形状が凹みます。
EA Sports は、これによりゲームプレイに重みが加わり、あらゆる種類のパスやシュートに影響を与えることを期待しています。
「感触」の面では、EA Sports は試合前とゴール後のカットシーンにいくつかの作業を加えました。
大事な試合の前には、チームバスからチームバスから選手たちが列をなし、ヘッドフォンを手にしているのが見えます。そして、土壇場で同点ゴールを決めると、彼らはさらに喜ぶでしょう。
それに加えて、EAが「オフボール・ヒューマニゼーション」と呼んでいるものがさらにたくさんあり、プレイヤーはアクションが他の場所で行われている間にポニーテールを直し、鼻をかみ、新たに発見された太ももを愛撫します。
ボール上のアニメーションも同様に見直されており、EA はプレイヤーが決まりきったアニメーションに囚われないよう努めています。次世代コンソールの追加のうなり声により、プレーヤーのアニメーションの持続時間が大幅に長くなり、あるプレーヤーから別のプレーヤーに移動するときに目に見える継ぎ目の一部が減少します。
次世代の FIFA 21 エンジンは、複数の異なるプレーヤーで新しいフレームごとにアニメーションを流動的に切り替えることもできますが、これは PS4 や Xbox One では不可能でした。
EA は、これによって、互換性のないアニメーションが互いに衝突し、予測不可能な状況を引き起こすいくつかの物理的な戦闘で見られた奇妙さがさらに鮮明になることを期待しています。
信頼できる放送カメラのアングルに別れを告げる時期が来たかもしれないが、次世代の FIFA 21 では、より現実の試合のテレビ上映のように左右にパンする新しいゲームカメラも導入されています。
「Play」の柱は少し歩行者向けになっていますが、プレイ中は常に表示されます。
PS5 とシリーズ X のロード時間についてはよく耳にしますが、どうやらゲームのロードにはわずか 2 秒しかかからないそうです。
一方、PS5 プレイヤーはゲームプレイ中にコントローラーに触覚フィードバックを感じるでしょう。これには、スタミナのないウインガーが勢いよく飛び出している場合に、スプリントトリガーを押すのにさらに労力がかかるなどが含まれます。
これらのアップグレードは、すでに聞いた額と静脈の汗に加えて行われます。
また、12 月 4 日以降は、現行世代のコピーを無料でアップグレードできます。
それまでの間、私たちが選んだものをご紹介します。最高のディフェンダー、ミッドフィールダー、 そしてストライカーFIFA 21 キャリアモードで購入します。