"Players should decide" how to play Rust, says Newman

Garry Newman氏は、Facepunch Studiosの新しいサバイバルサンドボックス「Rust」においてプレイヤーの自由を制限したくないと述べた。

「Rust での私たちの主な目的の 1 つは、人々の行動を直接制御しないことです。たとえば、人々が殺し合うことを思いとどまらせるための何かを実装してほしいと考えている人もいます。ある種の評価です。あるいは、殺人者を赤くしてあなたを暖めることはできません」信頼されている」とニューマン氏は書いたブログ投稿

「私はそれが嫌いです。それはプレーヤーに自由を与えていない。プレーヤーがゲームをどのようにプレイするかを決定する必要があります。」

ニューマン氏は、プレイヤーは他人を恐れるべきであり、それが重要な点だが、もしプレイヤーがお互いを信頼して一緒にプレイすることに決めたのであれば、それはゲームの仕組みのためではなく、彼らがそうしたいからであるべきだと語った。

「それは、お互いがいつでも相手を殺せる能力を持っていたのとそうでなかったのであれば、それは非常に意味があります。そして、あなたはただ緑+1のためにそれをしていたわけではありません。」と彼は言いました。

「それでは、あなたが望む人を殺してそのクソを奪い、より強力になることを妨げるものは何ですか?何もありません。それがPVPキルフェストになるのを妨げるものは何ですか?あなた。私たちの仕事は、プレイヤーに必要なツールを提供することであるはずです」 。

「殺されるのがうんざりなら、町を作りましょう。町の壁を築きましょう。町のメンバー全員に赤い服を着せましょう。町の外に警告標識を立てましょう。トリップワイヤーと警報器を設置しましょう。お互いに見守りましょう。私たちの仕事は、自分の身を守るためのツールを与えてください。」

それは直面している問題と同様の問題ですデイズRust はそのクローンとして始まり、作成者 Dean Hall はこれに対抗することを望んでいます。プレーヤーにもっとや​​るべきことを与える

Newman 氏は、チームは Rust の突然の人気に多少驚いたと述べました。アルファ版がリリースされてから、プロジェクトリーダーのヘルクはリリース直後に休暇を取る予定です。

将来については、Newman のチームは多くの大規模な修正を完了し、独自のアセットを投入し、プレイヤー (おそらく裸) の開始状態を作成し、リリース計画について検討し始めたいと考えています。

ありがとう、ジョイスティック