その間ゲームアワード 2017 ショー昨夜、PlayerUnknown's Battlegrounds はいくつかの良いニュースを発表しました。
まず、ついに 1.0 PC バージョンの正式な発売日 (12 月 20 日) が決まりました。新しいトレーラーでは、ゲームプレイも紹介されています。PlayerUnknown's Battlegrounds の Miramar マップそしてその後、同日にマップのテストが可能になるという驚きの発表が行われました。
Miramar のテスト サーバーでのリリースには予想より時間がかかりましたが、現在は公開されています。実際、現時点でテストサーバーでプレイできるマップは Miramar だけです。この最初のフェーズは 12 月 11 日月曜日まで利用可能ですが、その後に別のフェーズが開始されます。第2段階の日程はまだ発表されていない。
いつものように、ソロ、デュオ、スクワッドのテスト サーバーは、北米、ヨーロッパ、アジアのサーバーでオープンされており、誰でも参加できます。 Miramar には、メニューとゲーム内の体力バーの両方の UI が廃止され、車両の移動中に乗客が包帯を巻く機能などをもたらす大きなパッチが付属しています。
最近明らかになった 3 つの新しい武器、R45リボルバー、Win94ライフル、 そして切断されたショットガン地図で見つけることができます。新しいピックアップトラック、アクアレール水上車両、フォルクスワーゲンバンもございます。
以下のメモの完全なリストをご覧ください。
ロビー
- ロビーの背景とUIを再設計
- 一部のメニュー オプションはまだ作業中であるため、このテスト サーバーでは非表示のままになります。
世界
- 新しいマップ「ミラマー」を追加しました。 Miramar はフェーズ 1 で利用できる唯一のマップになります
- Miramar は 2 種類の天気をサポートします: 晴天、日の出
- Miramar は、さまざまなビジュアルとゲームプレイを提供することで、コアとなるバトル ロイヤル エクスペリエンスを構築および変更します。
- ミラマー地形を横断する際に、跳躍と登攀アクションがさらに便利になります
- プレイヤーは、遮蔽と隠蔽のスキルを活用することを強いられる、高度に戦術的な戦闘を体験できます。
- オフロードでの運転はオンロードでの運転体験とは異なるため、車両タイプの選択が以前よりも重要になっています。
アイテム
- R45を追加しました。 R45 はワールドにスポーンされ、.45 弾薬を使用し、6 発の弾丸を装填できます。レッドドットサイトも装着可能。 R1895 よりも精度が高く、リロード速度が速い
- Win94を追加しました。 Win94 がワールドに生成されます。レバーアクションライフルの亜種で、.45弾を使用し、装弾数は8発。アタッチメントを必要とせず、中距離で効果的で、リロード速度は遅いですがダメージが大きいため、熟練プレイヤー向けです。
- ソードオフを追加しました。 Sawed-Off がワールドに生成されます。 12ゲージショットを使用し、砲弾を2発装填できます。利用可能な添付ファイルはありません。射程が短く、散弾性が高く、他のショットガンよりもダメージが低いですが、連射することができます。
- 新しいギリースーツをケアパッケージに追加しました
- R1895はMiramarではスポーンしません
乗り物
- ヴァンを追加しました。バンは6人乗りの車両です。最高速度と推進力は低いが、HPはゲーム内で最も高い。したがって、バンはさまざまな戦術的な状況で役立ちます。
- ピックアップを追加しました。ピックアップは 4 人乗りのオフロード車で、ミラマーのデコボコした地形に合わせて調整できるように設計されています。ピックアップはゲーム内で最も万能な乗り物であり、さまざまなプレイスタイルに適しています
- アクアレールを追加しました。アクアレールは二人乗りの水上車両です。助手席のプレイヤーは武器を使用できます。コーナリング性能が高く機動力も高いため、ゲリラ戦術での活躍が期待できる。
- Miramarではバイクとバギーも利用できます。彼らは、Erangel のいとこたちと比べて、異なるスキンを持っています。
サーバーの最適化
- プレイヤーが異常に動くというサーバーラグの問題を軽減しました。
ゲームプレイ
- 乗り物に乗っている間に包帯を巻いてブーストする機能を追加しました(乗客のみ)。このアクションは、突然の速度変化、衝撃、または車両の横転によってキャンセルされる可能性があります
- Kar98k と M24 のダメージが増加し、AWM のダメージが減少しました。
- スナイパーライフルの胴体への全体的なダメージ乗数が 10% 増加しました
- 伏せ姿勢での垂直方向の照準範囲を拡大しました
- 水浸透粒子効果の向上
- スコープのぼかしフェードイン効果を調整しました
UI/UX
-HPバーの色を再設計しました
- HPが50%以下の場合は黄色で表示されます
- HPが25%以下の場合は赤色で表示されます
- HP10%以下の場合赤色点滅表示
- 読みやすくするために、ロシア語、ポーランド語、トルコ語、ベトナム語のいくつかの地域のゲーム フォントを変更しました。
音
- フラググレネードの効果音を改善しました
- 爆発音は距離に応じて変化する
- 例えば、プレイヤーは遠距離からは爆発音しか聞こえませんが、20m以内では爆発音と爆発によって巻き上げられた破片の音を聞くことができます。
- ブルーゾーンのエッジの音を下げました
アニメーション
- FPP での銃の位置は、銃器に取り付けられているスコープやその他のアタッチメントに応じて低くなります。
- 不足していた発砲モード切り替えアニメーション (およびサウンド) を UZI に追加しました。
- FPP アニメーションと制限を調整して、自分のキャラクターの内部が見えにくくなりました
- ドライバー向けにFPPモードでカメラを正しい位置に移動しました。
- 衣服によるクリッピングをさらに減らすために、FPP のほとんどの銃の位置が変更されました。
- ダッシュアニメーションとランニングアニメーションの間の移行がよりスムーズになりました。
- ADS/FPP と TPP の間の一貫性を確保するために、学習アニメーションが改善されました。
バグ修正
- ワールドマップが開いている間、プレイヤーは飛行機から落下(Fキー)できるようになりました
- その場でジャンプして攻撃するときに近接攻撃アニメーションのほとんどが表示されない問題を修正しました
- パンチ中にスタンスを変更する(立ちからしゃがみ、またはその逆)が即座に変更されなくなる問題を修正しました
- FPP でボールトをしているときに、プレイヤーが自分の体の内部を覗く可能性がある問題を修正しました
- 攻撃を受けたときに意図せず極端なエイムパンチが発生する問題を修正
- ADS でしゃがんで移動しているときに銃が「スキップ」するのを防ぐためにアニメーション ループを改善しました。
- スプリントボタンを使用して前方、左前方、右前方以外の方向に移動した場合、キャラクターの移動速度が一定しない問題を修正
- 初めて使用したときに 15x スコープのレティクルがぼやけて見えなくなりました
- 物理的にはできないはずなのに(窓の外のエリアを物体が塞いでいるために)プレイヤーが車から身を乗り出すことができる問題を修正しました。
- スコープを設定して壁に近づくと、キャラクターは壁を通して見ることができなくなります。
- DP-28 での実行が遅くなるはずです (他の LMG やスナイパー ライフルと同じ)
- プレイヤーがボールト中に時々遠隔地にテレポートされる問題を修正しました