PlayerUnknown's Battlegrounds week 12 patch out today, fixes a few performance problems

PlayerUnknown's Battlegrounds の第 12 週アップデートには、パフォーマンスの修正が多く含まれています。

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PlayerUnknown's Battlegrounds の第 12 週次パッチがもうすぐ登場します。ご想像のとおり、新しいコンテンツは追加されていませんが、パフォーマンスの修正は多数行われています。

このアップデートはすでにテストサーバーで公開されており、ライブリリースの準備が整うまでのところ、物事は順調に進んでいるように見えます。サーバーはメンテナンスのため、PT 午前 1 時、ET 午前 4 時、BST 午前 9 時、CEST 午前 10 時からオフラインになります。

これは追加するパッチではありません新しいグロック 18-C ピストル。それは来週の月例アップデートでわかります。

以下のすべてのパッチノートを見つけてください。

サーバーのパフォーマンス

  • 特定の状況でサーバーのパフォーマンスが大幅に低下する問題を解決しました。

クライアントのパフォーマンス

  • 他のキャラクターのレンダリングパフォーマンスが向上しました。
  • 遠距離戦闘中のクライアントのパフォーマンスが向上しました。
  • 遠くにある車両、バイク、ボートのレンダリング パフォーマンスが向上しました。
  • 遠距離での武器エフェクトのレンダリングパフォーマンスを改善しました。

バグ修正

  • キャラクターの外観を変更するときに発生するクライアントのクラッシュを修正しました。
  • ユーザーが Steam 起動オプションを変更して影を削除できないようにしました。
  • プレイヤーが装填された量よりも多くの弾薬を発射する原因となったバグを修正しました。
  • 水中で酸素不足によりダメージを受けたときに肺のアイコンが満タンとして表示されるバグを修正しました。
  • 屋内の壁とオブジェクトが重なり合う問題を修正しました。
  • 家の中の木製ドアが金属光沢を帯びるバグを修正しました。
  • 4倍以上のスコープを使用して照準を合わせながら武器を発砲すると、衣服の一部が表示されるバグを修正しました。
  • プレイヤーが溺れた後に DBNO 状態になるバグを修正しました。酸素不足による致命的なダメージを受けるとすぐに死んでしまいます。
  • フルオートモード発動後に回復アイテムが使用できなくなる不具合を修正しました。
  • 花壇が遠くから誤って表示されるバグを修正しました
  • キャラクターが地形にはまってしまうバグを部分的に修正しました。
  • カメラが一部のオブジェクトを通過するバグを部分的に修正しました。