任天堂さん、マリオにもっと成熟したジャンルをやらせてください
『マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ』は、よく知られたスポーツ ゲームや安全なスピンオフ作品以外にも、マリオ シリーズのあらゆる可能性を思い出させてくれました。
怒ることは事実上不可能だと思うマリオゲーム。ほとんどの場合、それらが非常に優れているという事実は間違いなく役に立ちます。フランチャイズが堂々巡りをしているときでも、最終製品は私の顔に笑顔をもたらすことは決してありません。任天堂は、最も有名な IP や他のスタジオがリリースするスピンオフの品質を本当に重視しています。しかし、リスクを取ることについてはどうでしょうか?それは全く別の話です。
マリオは無事だ。安全すぎる。当たり前のことを邪魔にならないようにしましょう。はい、マリオは、いくつかのスポーツに挑戦するためにドレスアップし、たくさんのパーティーを組織し、トップレーサーになり、さらには、古代の宝物を見つけるためか、それとも幽霊屋敷を探索するために。これらの実験は、さまざまなジャンルの急速な探索につながり、そのほとんどがそれなりの成功を収めました。最も有名で親しみやすい実験はすぐに任天堂の主力シリーズとなったが、ある時点で実験は停滞し、マリオパーティ、マリオカート、マリオ[スポーツを挿入]、ペーパーマリオなどの無限ループの続編に取って代わられた。もちろん、メインラインの 2D/3D ゲームです。どれもかわいくて楽しいですが、マリオはそれ以上のものになれるのではないかと考えざるを得ませんでした。
おそらく、子供向けのホラー ゲームである『ルイージ マンション』は、マリオ + ラビッツ ゲーム (戦術 RPG への完璧な入門書) が採用した、より独創的なアプローチの先駆者のように感じられました。このフランチャイズがそのコンフォートゾーン(ほぼ誰にでも販売できるジャンルや施設)の外で何ができるだろうかと考え始めると、キノコ王国とその国民にとって可能性が無限に広がっていることがわかります。
もちろん、これはある程度の経済的リスクを負うことを意味しますが、マリオは決して脆弱な IP ではなく、おなじみの高収益性のコンテンツが継続的かつ容赦なく生産されています。さらに、マリオ + ラビッツのゲームは両方ともユービーアイソフトと共同で開発されたため、西側のパブリッシャーや開発チームと一緒に新しいものを試すことに明らかに興味があります。大きなスイングをするのは、一人ではないときはいつでも簡単です、私の意見では。
それでは、任天堂は視野を広げ、よりカジュアルなプレイヤーを騙して、伝統的により要求が厳しいと見なされているジャンルをチェックさせるために、次にマリオシリーズをどこに持っていくことができるでしょうか?いくつかアイデアがあります…
経営シミュレーションと都市建設
私たちはキノコ王国とマリオの世界全体が広範囲に及ぶことをすでに知っており、そこに生息するたくさんのカラフルなキャラクターに出会ってきました。おそらく、より大きな視野を見て、マリオをテーマにした都市ビルダーやトゥー ポイント キャンパスに沿ったシムを作成する時期が来たのかもしれません。
このフランチャイズは、広く評価された建築デザインと大規模な創造性に手を出してきました。スーパーマリオメーカーゲームなので、これは論理的な次のステップのように思えます。個人的にはシムシティのキノコ王国バージョンが実現するのを見てみたいと思っていますが、『Evil Genius』のようなクッパ城の管理も売れそうな気がします。 IP に期待されるいつものコメディと魅力を加えれば、準備は完了です。
無双(キノコ無双?)
マリオとピーチが 50 体のクリボーを一撃で倒し、フレームレートを低下させる様子を見る必要があるのかと疑問に思うかもしれません。答えは揺るぎないものです。はい。任天堂とコーエーテクモのコラボレーションは、ファイアーエムブレムとゼルダの伝説の両方で素晴らしい結果をもたらしているため、マリオ&カンパニーに注目するのは理にかなっています。完全なアニメ形式で邪悪な手先の大群に対して武器を振り回す次の潜在的な候補者として。
コーエーテクモのCEO鯉沼久氏は過去に次はマリオをやるということに興味を示しており、ボールは任天堂の法廷にあるようだ。ここでの最大の障害は、任天堂がマリオ IP をどのように認識し、提示するかである可能性があります。マリオ IP は子供向けであり、暴力に関してはむしろおとなしいものです。そのため、マリオ中心の無双は任天堂にとって少し問題があるのかもしれません。そうは言っても、FE と TLoZ の無双タイトルは非常に好調で、非常にファミリー向けだと感じました。さらに、古典的な無双の公式は、マリオとその友人たち、そして彼らの陽気な能力と明るい性格にさらに適合するように調整することができます。
ソウルライク
もしもダークソウルマリオというと、PC MOD としては愚かだがミームに値するアイデアのように聞こえるが、今や信じられないほど有名になったこのサブジャンルがさまざまな方向に拡大し、さまざまな形をとっているのを私たちはすでに見てきた。ゲームデザイナーは、そのようなゲームをうまく連携させるいくつかの特徴と要素を特定しており、残りは非常に柔軟です。
実際、メトロイド プライム ゲームは、マリオ中心のソウルライクの全体的なデザインに影響を与える可能性があります。明確に定義された 3D エリア、静止した敵のスポーン、世界中に広がるセーブ ルーム (かがり火)、やりがいのあるボスなどがあります。好きなだけかわいくすることができますが、次の哲学と (調整された) 挑戦を適用する必要があります。現時点で最もホットなジャンルの 1 つであるキノコの王国は、もう少し成熟したスピンオフ アドベンチャーとしては悪いアイデアのように思えます。
メトロイドヴァニア
つまり、私たちがマリオが完全に魂のようなものになることを夢見ているのなら、任天堂が有名な配管工の別の 2D バージョンで単にメトロイドと悪魔城ドラキュラの路線をたどることを妨げているのは何でしょうか?それがまだ起こっていないことに私たちは驚いています。ドラキュラとクッパを交換するだけです。過小評価されているペーパー マリオのアート スタイルを再び使用することもできるでしょうか?
基本的な戦闘と移動の仕組みは、私たちが慣れ親しんでいるものと大きく異なる必要はありませんが、そこにクールな武器とスキルの進歩を追加すると、黄金の状態になります。次に必要なのは、魅力的な迷路のようなエリア、秘密の部屋、そしてクールな敵だけです。さらに、彼らはクッパやその他の悪者たちと本当に夢中になり、彼らとの象徴的な 2D の戦いを尊重しながら、フェーズや素晴らしい動きセットでより複雑な遭遇を作り上げることができます。
リアルタイム戦略
マリオは、『マリオ + ラビッツ』ゲームで戦術戦略 (のようなもの) を行った後、半分まで到達しました。数十年にわたって世界構築がすべて行われてきたため、戦略的なゲームプレイをリアルタイムで行うことも機能する可能性があります。必ずしも次のことについて話しているわけではありません帝国の時代しかし、キノコ王国 RTS 全体を埋めるために、マリオをテーマにした派閥、建物、ユニットを考え出すのは難しくありません。
このジャンルは、これまでにも各 IP の必要性やコンソールの制御制限にうまく適応してきました。タッチ操作に対する任天堂の関心にもぴったりのように思えます。ここでの最大の課題は、比較的シンプルでありながら、ベテランの RTS プレイヤーにとっても魅力的なものにしようとすることでしょう。しかし、任天堂は通常、ほとんどの人の共感を呼ぶシステムを作ることに優れているので、彼らはそれを満足のいく形で仕上げることができると思います。