Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl are faithful, basic remakes - for better and worse

ポケモン ブリリアント ダイヤモンドとシャイニング パールは、良くも悪くも忠実な基本的なリメイクです

最新のポケモンリメイクは、おそらくシリーズの中で最も忠実なリメイクであり、物事をシンプルに保ち、ほとんど変更していません。

ここ数年、ポケモンはいくつかの興味深い寄り道をしてきました。私たちは、このシリーズが伝統的なジムバトルの構造を取り除き、オープンワールドのデザインを採用し、現在プレイ可能なポケモン図鑑からいくつかの古いポケモンを破棄するという実験を行っているのを見てきました。これらの変更の中には、ファンが気に入ったものもあれば、理解したものもあれば、批判したものもあります。シリーズの伝統に対する最新の小さな調整が、最新のリメイク版に組み込まれています。これまでのものとは少し異なります。

2004 年に最初のカップルによって確立されたポケモンのリメイクの背後にあるコンセプトは、古いポケモンのタイトルを「現在の」世代の基準に合わせて現代化することです。つまり、ファイアレッドとリーフグリーンは GBA 時代のポケモン ゲームとビジュアルと機能セットを共有し、ハートゴールドとソウルシルバーは DS 時代でも同じでした。ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド&シャイニングパールその伝統をある程度打ち破る。ポケモン ソード&シールドのスタイルやプレゼンテーションに合わせてデザインされたダイヤモンドとパールの新しいバージョンではなく、より職人的で単純化されたリメイクです。同じゲームに、新しくペイントが施されたものです。

その輝きは誰にでも当てはまるわけではありません。オーバーワールドのキャラクターのちびスタイルは、誰もが気に入ったわけではない、Switch リメイク版『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』の夢のようなおもちゃのようなスタイルをいくらか思い出させます。しかし、私はそれが合っていると思います、そしてそれはニンテンドーDSで使用されていた漠然と太くてずんぐりしたスプライトが現代の3Dグラフィックスを使用して比較的忠実にレンダリングされた場合にどのように見えるかを見事に表現しています。戦闘に突入すると、ゲームのアート スタイルが、本質的にアニメに似た、より現代的なポケモンの外観に切り替わります。これは潜在的に不快に聞こえるかもしれませんが、そうではありません。日本の RPG は長い間、戦闘とオーバーワールドにさまざまなアート スタイルを活用してきました。ファイナルファンタジー 7 で十分なものは、ポケモンでも確かに十分です。

ビジュアルを超えて見てみると、そこにあるのは…まさに 2006 年のポケモン ゲームです。ダイヤモンドとパールはおそらく、初期の最も堅実な伝統的なポケモン ゲームの最後のものであると私は言います。最初の 3 世代が大まかに 3 部作を形成している場合、少なくともデザインの観点からは、この第 4 世代はコーダのような役割を果たします。次世代ではシリーズがますます混同され始め、数年後にはシリーズを揺るがすソード アンド シールドと翌年のレジェンド: アルセウスで頂点に達します。

これがより伝統的なポケモンのゲームであるという事実は、現時点では実際に素晴らしいことです。これは、シリーズの残りの方向性、特に新年にこれまでで最も異なるポケモンが進んでいる方向への素敵な対比を提供します。これは、犯罪チームを除けば、RPG の世界に乗り出し、街から街へと移動してジムに取り組むために、他にほとんど気を散らすことなくジムに取り組む幼い子供という、おそらく時代を超越した基本的な構造のビクトリーラップを体験するチャンスです。今ではポケモンはより機械的に豊かになっていますが、BDSP では、もう少し無邪気でシンプルだった頃のシリーズを垣間見ることができます。

そのことがこのリメイクをうまく機能させていますが、先ほども言ったように、非常に職人的なものになっています。まだ追加点があるゲーム後の部分までは到達していないので、これらは採点レビューではなく感想になっていますが、これがどれほど忠実であるかにはある種驚かされます。非常に簡単なゲーム初期の例を紹介しましょう。ダイヤモンド アンド パールでは、プレイヤー キャラクターは最初は痛々しいほど遅いですが、最終的にはランニング シューズをプレゼントされます。これは試合開始から約 10 分で起こりますが、最初の短いスティントは痛ましいほど遅いです。あなたは糖蜜のように動いています - そして靴の入手は、それを動かすことが問題を引き起こすような主要なストーリーイベントとは結びついていません。

もし私がこのリメイクの担当だったら、生活の質を変えるために最初から主人公を速くしただろう。人々は、カタツムリ以上のペースで動く小さなちび人形のような主人公を扱うことができると思います。しかし、ここでは、まさにその通りです。オリジナルのゲームもそうでしたが、これも同様です。後のゲームでは最初から靴が与えられ、遅い動きがどれほど苦痛かを理解していても問題ではありません。これは忠実なリメイクですが、欠点があります。

そのため、このゲームについて書くのはかなり難しいものになっています。特に、ゲーム後のコンテンツを十分に検討する前に書いた未レビューでは、BDSP で最も多くの追加機能が追加されている分野でもあります。ところで、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』はどれくらい好きでしたか?これがあなたのお気に入りのポケモン世代の 1 つである場合、または完全にお気に入りの場合でも、Nintendo Switch 用に丹念に再現された、これらのゲームの美しい 3D ビジュアル バージョンが手に入ります。

この 3D レクリエーションの品質については、音楽や特定のビジュアル面について多くの騒ぎがありました。私が言えるのは、バージョン 1.1.0 にパッチを当てた完成したゲームでは、これらの点はほとんど問題ないようだということだけです。 。これはかなり人気のあるゲームのようですが、完成した製品はまったく壊れていないようです。もちろん、その美的選択のすべてに同意するかどうかは別の問題です。

ただし、一部のファンがこのリリースによって変化が少ないと感じる理由もわかります。まず、これがリメイクを楽しみにしていたあなたの最も愛する世代である場合、忠実に再現されたダイヤモンドとパールのシンオウ地方を見るよりも、忠実に再現される「だけ」の方が残念かもしれません。剣と盾の。さらに、ポケモンのリメイクの最大の魅力の 1 つは、新しいポケモンを古い地域に連れて行くことができることですが、これはここでは不可能です。ゲーム内で利用可能なポケモンの新しい進化(たとえば、シルベオンやミスター・ライムなど)も利用できません。そして、これは、深く進むにつれて物事が開かれ始める過去のリメイクとは異なります。

多くの点で、『ブリリアント ダイヤモンド』と『シャイニング パール』はベルトとブレスの開発のように感じられます。ゲームフリークが作りたかったタイトルが、わずか数か月後に発売される『ポケモン レジェンズ: アルセウス』であることは明らかです。 BDSP は、フランチャイズに初めて参加する外部企業と共同開発されたもので、ほとんど義務のように感じられます。ファンがシンオウのリメイクを期待していたので、可能な限り最もシンプルな形で作成されたシンオウのリメイク。

アルセウスに向かう途中の一時しのぎとして、より新しく、より輝かしく、よりエキサイティングなゲームが登場するまでの立ち往生の方法として、それは大丈夫です。一般的に言えば、これまでのポケモンのリメイクほどリッチでエキサイティングな作品ではないと思いますが、オリジナルの『ダイヤモンドとパール』を愛せるものにした要素はすべて完全にそのまま残っています。