ポケモン スカーレット & バイオレット レビュー: 非常に効果的な新しいビジョン – パフォーマンスに苦痛を伴う問題

ポケモン スカーレット & バイオレット レビュー: 非常に効果的な新しいビジョン – パフォーマンスに苦痛を伴う問題

ゲームフリークが最新のプラットフォームでの開発に全力を注ごうとすると、他のすべてが素晴らしかったにもかかわらず、依然として混乱の中で自分自身を傷つけます。

ポケットモンスター スカーレット&バイオレットポケモンシリーズに大きな変化をもたらす –はい、またまた– しかしおそらく、これはこれまでで最も重要な調整です。これが、このシリーズが今後も従うテンプレートです。そして、このゲームが爽快でスリリングで、新旧が驚くほど正確に融合した、非常に愛すべきゲームであることを報告できることを嬉しく思います。

どのスカーレットとバイオレットのスターターが最高ですか?答えは見つかります。

私も同じくらい好きですポケモンレジェンド:アルセウス– 私はそのレビューで、この 20 年間で最高のポケモン ゲームだと述べました。はっきり言っておきますが、スカーレットとバイオレットは、ゲームボーイ時代以来、現在、最高のポケモンと並んでいます。確かに高評価。

正直に言うと、『ポケットモンスター スカーレット&バイオレット』がそこまで感動するとは全く確信が持てませんでした。前世代の『ソード&シールド』には興味深いアイデアが詰め込まれていたが、欠陥が多すぎることもわかった。これは似たようなことかもしれないと私は思ったが、その間に非常に思慮深く実験的なスピンオフ作品である『レジェンド』が登場したという事実によって助けられることはなく、伝統的なポケモンの公式はすぐに時代遅れに感じられた。レビュー期間に入って、私は 1 つのことを確信しました。このゲームがどれほど気に入ったとしても、スピンオフの変更点の一部を見逃してしまうだろうということです。しかしその後、魔法のようなことが起こりました。私はそうではありませんでした。

サイザーとシザーには新しい友達ができました。

スカーレットとバイオレットは、90 年代からファンに親しまれてきた同じポケモンの伝統に戻ります。若いトレーナーであるあなたは、ポケワールドの新しい地域を旅し、タイプをテーマにした 8 つのジムを倒し、その地域で最も強力なポケモントレーナーである「エリート 4」を倒してチャンピオンになることを目指します。それはまだここにあります。 『レジェンド アルセウス』に見られたユニークな素早いポケモンの捕獲はなくなり、伝統的な戦闘消耗方法に置き換えられました。しかし、このゲームでは鍵となっていた探索がここでも引き続き焦点となります。それがこのゲームの違いであり、そこからポケモンの伝統に対する大変動が始まります。

または、別のより還元的な言い方をすれば、それはオープンワールドです。レベルの調整がないので、完全にスカイリムとは言えませんが、原理は同じです – あそこの山が見えますか?登ることができます。これも比較的早い段階からそうであり、自分のやりたいことを何でもできるように世界に放たれています。スケーリングがないため、ゲームのさまざまな課題に取り組むための最適な順序が存在します。ただし、同様に、シーケンスの破壊が許可されるだけではありません。それは奨励されます。

私はこのゲームについてはかなり気に入っています。

ゲームが提供する唯一の指示はマップ画面上にあり、最終的に 18 の異なる目的を構成する 3 つのストーリーラインが表示されます。ビクトリーロードは、古典的なポケモンのジムリーダーチャレンジです。 Starfall Street では、このゲームの極悪非道なポケモントレーナーのライバルグループであるチームスターとの戦いを記録します。最後に、Path of Legends はプレイヤーに、友好的な NPC がさまざまな種類のポケモンの巨大な姿である「タイタン」ポケモンを追跡して戦うことで、その謎を解き明かすのを手伝うように求めます。

巨大な敵カニ。

これらのストーリーはある程度重なり、収束し、マップの中央にあるハイラル城スタイルのアカデミーの学生としての立場にすべてリンクします。重要なのは、これらのタスクを好きな順序で実行できるということです。つまり、8 つのジムすべて、次に敵の 5 つの基地すべて、そして 5 つのタイタンすべてに、難易度順に挑戦したい場合は、それが可能です。または、組み合わせて使用​​することもできます。一部のミッションでは、常に相棒であり馬であるバージョン依存の伝説のポケモンの新しい横断能力が解放され、世界のより迅速な探索が可能になります。ただし、それ以外では、このゲームはプレイヤーに任せています。

小さな変化ですが、驚くほど自由になります。ポケモンはまず子供向けに設計されたゲームなので、非常におしゃべりで手のかかるものが多く、おそらく子供向けには少しやりすぎているのではないかと実際に思うほどです。退屈になります。 『スカーレットとヴァイオレット』の初期の批判は、それは同じだというものでした。動き出すまでに長い年月がかかり、主人公の携帯電話は、何かを伝えようとしたり、(最も耐え難いことに)すでに知っていることを繰り返したりしようとする人々で常に賑わっています。そのため、最初の数時間は大変ですが、いったん状況が開けると、爽快です。まさにそよ風。

ゲームフリークは心機一転できるのか?

もちろん、ゲームフリークはまだ少し統治することができます。基地に近づくたびに、チームスターの基地に近づいていることを知らせるために携帯電話を鳴らす必要はありません。私は明らかに知っています。初めてこれらのミッションのいずれかに近づいたときに警告するだけで十分です。そのまま進めさせてください。このような小さなことから、開発者がオープンワールドのゲームデザインを理解するのに苦労しているのを感じることができます。 Legends の「オープン ゾーン」デザインを考慮すると、これが最初か 2 番目であることがわかります。しかし同時に、世界が全体としてうまく調和していることに驚かされます。

ポケモンの新時代の幕開け。

オープンワールド デザインの原則に対する闘争を感じることができるもう 1 つの領域は、悲しいことにパフォーマンスです。ポケモン スカーレットとバイオレットは実際には問題なく動作しますが、厄介ではあるが許せないほどのフレームドロップがあちこちにあります。しかし、最も衝撃的なのは、比較的まともなパフォーマンスを実現するためにかかるコストです。最も一般的なのはフレーム カリングです (これは私の用語です。Digital Foundry のスタッフは、これは「タイム スライシング」とも表現でき、CPU オーバーヘッドを削減するために行われると言っています)。しかし、それは、遠くにあるアイテムからアニメーションのフレームが削除され、その結果、動きが不安定になるということです。

Legends Arceus ではこれを多く見ました。ポケモンが遠くで 5 fps ほどで羽ばたく様子が見られました。少し気を抜けましたが、それほど悪くはありませんでした。物事は遠くにありました。これは一般的なテクニックです。問題は、スカーレットとヴァイオレットがそれをうまく使用していないことです。ここでは、これは驚くほど画面の近くで発生する可能性があります。おそらく最も狂った例は学校の教室でしょう。そこでは、机の 1 つか 2 つ後ろに座っている子供たちが足を前後に動かしたり、頭を手に乗せたりして、あちらに揺れたり、あちらに揺れたりしています。まるでスライド ショーのようです。これらの文字は実質的に最前面にあります。このようなものはオープンワールドに存在しており、それがなければ非常に見栄えが良く洗練されたゲームを実際よりも安く感じさせます。

あとは、いつものオープンワールドのジャンキーさがあるだけだ。オープンワールドの魅力の 1 つは、ロード画面やトランジションがないことです。ジムに出入りするトランジションと奇妙なカットシーンがありますが、それだけです。場合によっては、これは、店の内装を取り除き、店に「入る」だけでメニューが開くようにするなど、少ないほど良いことを意味します。これは損失ではありますが、状況を考えると、すべてが合理化され、非常にうまく機能します。

ただし、物が壊れることもあります。たとえば、ポケモンは現在、別の画面上ではなく、オープンワールドで進化します。そのため、2 つの別々の進化が環境を切り抜けて、進化がトリガーされたときに私がいた場所だけの虚空で行われました。戦闘カメラも同様の影響を受けることがあります。戦闘はどこでも行われる可能性があるため、カメラがおかしくなるほどの至近距離にいる場合もあります。バトルカメラは、より大きなポケモンを扱うのにも向いていません。ただし、ボスなどの設定された場所で行われる大規模な戦闘では、常によりダイナミックな設定とカメラ アングルが使用されます。

栄光のリザードンを見ることができます、心配しないでください。

しかし、これらすべてのことを念頭に置いたとしても、スカーレットとヴァイオレットに対して制限のない愛以外のものを抱くことは困難です。オープンな構造がポケモンの公式全体に与える影響は、パフォーマンスの問題がすぐに目を凝らして注記する価値があるものになるという点で、それはその部分の合計ではありませんが、それ以上のものではありません。ゲームフリークが問題をいくらか改善する初日パッチを発行する前に私が見たものはどれも、それが最も醜いものであっても、私がプレイ中に感じた楽しみを本当に制限するのに十分ではありませんでした。

正直、表現するのはかなり難しいです。その大きな部分は、地域マップを開いて、自分の旅がどのようなものになるかを即座に追跡できるというポケモンのような感覚がないことだと思います。ポケモンとの遭遇を避けながら、高レベルエリアをハラハラしながら探索し、ファストトラベルポイントを開拓するだけでも楽しかったです。世界中に点在するアイテムを見つけること以外にやるべきことはそれほど多くありませんが、各エリアやバイオームのポケモンやトレーナーは独自の魅力です。イベリア半島を拠点とするパルデアの土地も同様で、スペインとポルトガルの建築を素敵な形で取り入れています。

このレビューでは主に、このゲームがあなたを導く中心となる旅、つまり赤と青を覚えている年金受給者から、これが第一世代になる子供たちまで、あらゆる年齢のポケモンファンが体験できることに焦点を当てたいと思います。その点、この作品は非常に優れており、古いものと新しいものが見事に融合しており、魅力的で、適切に野心的であると感じられます。

私が本当に感心していることの 1 つは、会話によってはあまり熱心に手を繋いでいるような気分を回避できる、あまり自信のないプレイヤー向けの特別なサポートです。一例を挙げると、新しい技を覚えて古い技を忘れたいかどうかをポケモンに実際に尋ねることができるようになりました (これは、バランスのとれた技リストをまとめる際のちょっとした指針となる、このゲームの言い伝えの正当化です)。あるいは、そのアドバイスボタンを決して押さずに、これまでと同じように続けることもできません。頭いい。これにより、忘れた技を再学習したり、メニューからどこからでもストレージ内のポケモンにアクセスしたりできるようになり、体験全体の素晴らしいタッチが煩わしさが軽減されます。

オープンワールドの冒険は途切れるかもしれませんが、それでも魅力的です。

ただし、これらの合理化された変更の多くはカジュアル層を助けるだけでなく、ハードコア層も助けるでしょう。ピカピカのハンター、プロのブリーダー(現在はピクニックを通じて達成)、競争力のあるプレーヤー - ここには、彼ら全員が食いつくものがあります。ポケモンのタイプを限られた範囲で変更できるこのゲームのバトルギミックであるテラスタリゼーションが、対戦メタにどのような影響を与えるかを見るのが楽しみです。コアなファンがポケモン図鑑や新しいポケモンについてどう思っているかも知りたいです - それはそれでいいと思いますが、私はパルデアのポケモン図鑑に完全に夢中というわけではありません - しかし、これらはゲームが発売されてから議論されるべきものであり、ネタバレの危険はなくなりました。

これは私がソード&シールドに望んでいたゲームであり、ワイルドエリアや特定の合理化された要素など、これらのタイトルが小さな一歩を踏み出したすべての領域がここで完全に結実しています。また、これが別のゲームを真に成熟させるためのアイデアの最初の実験のように感じられる領域が 1 つまたは 2 つあると言っても過言ではありません。最も顕著なのは、主にチーム スターの基地を攻撃するために使用される合理化された戦闘です。しかし、一般的に、すべてのコンセプトはここでは、ソード&シールドよりもはるかに自信を持って完全に表現されており、レジェンドの実行に匹敵します。

一歩下がって全体として見てみると、以前に使用した決まり文句を受け入れなければなりません。「ポケットモンスター スカーレット&バイオレット」は、各部分の合計以上のものです。これらの部分には、悲惨なパフォーマンスと最適化の問題が含まれており、これらは実際に足を引っ張るのですが、タイトルの残りの部分の多くは非常に高騰しているため、流行に乗ってそれらを無視することはできます。

おそらく私が言える最も良いことは、このゲームがこれまで以上にアニメに近いと感じられるということです。その一部は、テレビ番組に近づきながら進歩を続けるアートによるものです。その一部は開放感にあり、これは他人の冒険を体験する単なるジェットコースターではなく、自分の冒険であるという本当の感覚を与えます。全体的に見て、『レジェンド:アレウス』は、まったく異なるアプローチという斬新な要素に基づいてそれをピッキングしているだけかもしれないが、『スカーレット&ヴァイオレット』には楽しい雰囲気があり、その雰囲気を弱めるのは難しい。ポケモンファンにとっては素晴らしい一年でした!

免責事項: ゲームのデジタル コピーは出版社から提供されました。テストされたバージョン: ポケモン バイオレット、Nintendo Switch OLED モデルで、ドッキングされたプレイとドッキングされていないプレイを組み合わせてプレイされました。