ポケモン ソード アンド シールドの英国設定は、田尻智氏のビジョンを一周させる
ポケモン ソード アンド シールドの名前は、トレーラーの寄せ集めの英国ファンタジーに由来しています。フラットスクリーン、私立学校の制服、そしてホビット村です。ウィリーを出している男性の古代の丘の中腹の描写。
運が良ければ、その精神が、アーサー王伝説とハリー・ポッターのおまけ本の中間くらいの、ガラルでの冒険を新鮮な気分にしてくれるでしょう。しかし、それはこの設定で最もエキサイティングな側面ではありません。
代わりに、それはカタカタと音を立てる産業機械です。水車、赤レンガ工場、鉱山、煙突、通気口から立ち上る蒸気。ビッグベンのような時計塔にだまされないでください。この英国の都市部には、マンチェスターや、ステンレス鋼が最初に生産された私の住むシェフィールドなど、北部の都市も組み込まれています。どちらかというと『ポケモン ナイフとフォーク』と呼ぶべきだろう。
この業界はすべて、シリーズにとって新たな展開のように感じるかもしれませんが、実際には、ずっと存在していたものを明らかにしています。
ポケモンの作者、田尻智は、東京西部の郊外、町田市が急速に成長していた時代に育ちました。しばらくの間、彼の近所は水田、川、森林、野生動物によって際立っていました。タジリさんは昆虫を集めて(仲間からは「ドクター・バグ」と呼ばれていた)、家に持ち帰った。彼は樹皮に蜂蜜を塗ったり、木の下に石を置いて、生き物がその裏側に集まるようにしたりした。彼は彼らの面白い動き方と、何か奇妙で新しいものを発見するのが好きでした。
それから、町田のすべては変わりました。 「毎年、彼らは木を伐採し、昆虫の数は減少していました」とタジリさんは語った。タイム誌「変化はとても劇的でした。釣り堀がゲームセンターになるんです。」
田尻青年は、田舎の環境が東京の都会に飲み込まれ、集めた昆虫が追い払われていくのを目の当たりにした。ポケモンが、彼が恋しく思った世界、つまり最大の都市ですら緑地で隔てられ、そこに住む人々が長い草の中に隠れた虫に夢中になっている世界を再現しようという努力の一部だったのは明らかだ。ポケモンではみんなDr Bugだった。
「今では子供たちは家の中で遊んでおり、昆虫採集のことを忘れてしまった人も少なくありません」と彼は言う。 「私もそうでした。ゲームを作っているときに、何かがピンと来たんです。子供の頃にやったことすべてがひとつになった、それがポケモンだ。」
長年にわたり、タジリが監督の職を辞し、エグゼクティブプロデューサーに就任する中、ポケモンは東京のような都市が大きくなったにもかかわらず、彼の牧歌的な理想にほぼ忠実であり続けた。特に『ブラック・アンド・ホワイト』のカステリアシティは、ポケモンの鳥瞰カメラを地上に引き下げ、高層ビルが目の前に迫ってくるような、賑やかなマルチスクリーンの大都市でした。その住民は、あなたが来てTMや戦闘戦略について話してくるのを待つのに耐えられませんでした。彼らは通りであなたを押しのけ、あなたには関係のない約束に急いで向かいました。まるで東京に拠点を置くゲームフリークのデザイナーたちが、自分たちに遊び心を加えているように見えた。
しかし、田尻氏の田舎へのノスタルジーを最も強力に満たしてくれたのは、ゲーム フリークによるものではなく、拡張現実の実験を行っている大勢の Google 卒業生たちによるものでした。ポケモンGOそれは、ゲームボーイやスイッチの中にだけ存在するゲームの世界ではなく、アプリを起動した環境に重なって現れるゲームの世界だった。そのフィルターを通して見ると、東京のような広大な都市は、再び緑豊かな平原に戻った。発見されるのを待っている野生動物。そのおかげで子供たちは再び家の外に出て昆虫を捕まえました。
その歴史を考えると、ソード アンド シールドがまさに都市化の発祥の地である産業革命に真っ直ぐ向かうのを見るのは重要です。
おそらくゲームフリークの意図は、過去に戻ってそれを正しく行うことです。スタジオは、田園地帯の田園風景を停滞させておくのではなく、自然界を置き換えるのではなく、自然界を含めたものとして都市化のプロセスを再考しています。ガラルについて私たちが確実に知っている数少ない事実の 1 つは、人々とポケモンが隣り合って暮らしており、一緒に産業を発展させてきたということです。それは、タジリが住みたいと思っていた都市化された世界、昆虫たちが相談を受ける世界なのかもしれない。