ポータル2の開発には、主人公のチェルが最終的に砲塔と結婚するシーケンスなど、最終的なゲームには反映されなかったアイデアがたくさんありました。はい。
PAX Prime 2012 のパネルで講演した、Portal 2 の脚本家である Valve の Erik Wolpaw 氏と Chet Faliszek 氏は、最終選考に残らなかったいくつかのシーケンスを明らかにしました。
1 つでは、チェルはアパーチャー サイエンスの廃墟に住んでいるタレットの「失われた部族」を発見します。何らかの方法で砲塔を支援したチェルは、花嫁の姿をした砲塔と結婚することで、彼らの王(エンディングシーケンスや施設周辺の警告ビデオで目撃されたジャングルの模様をした巨大な生き物)から報酬を受け取ることになる。 Valve は花嫁の砲塔もモデル化しました。
その後、砲塔はチェルを追って動き回ります。 Portal 内でタレットが移動する様子は見たことがありませんが、Valve は明らかにタレットをプレイヤーの後ろにテレポートさせることを意図していたようです。不気味なことで有名なワトソン。
別のカット シーケンスでは、プレイヤーは Aperture の創設者であるケイブ ジョンソンの精神がメモリに保存されているコンピューターに遭遇します。老朽化したコンピューターはチェルに「死」を懇願することになるが、プレイヤーはハードウェアを持ち歩き、それを使って環境から這い上がる必要があり、ジョンソンはこれ以上救いの望みを失ってしまう。
これらの暴露は、「プロット vs プレイ」についての議論中に行われました。ゲームインフォーマーペアが他に話し合った内容がよくまとめられています。