プラチェット氏:「2013年は女性キャラクターにとってかなり良い年だった」と新たなインタビューで多様性が改善していることが示唆

『トゥームレイダー』のライター、リアンナ・プラチェット氏が、ゲームにおける女性主人公の現状とゲーム業界全体の多様性の問題について語った。 2013 年は良い年だった、と筆者も同意したが、全体的に状況は良くなっていると強調した。

プラチェット氏の確認によると、作者はDICEのミラーズエッジのリブートを書かない、そしてオリジナルのゲームでの彼女の仕事がリリース前にハッキングされたと感じました。

今、彼と話していますIGN, プラチェット氏は、ゲーム業界が筋肉隆々の野郎、銃を持った兄貴といった使い古された顔つきを捨てようとしているわけではないことに同意したが、ゲーム業界が新たな多様な主人公を受け入れようとしているという点には同意した。

プラチェット氏は、「業界はすぐに銃を廃止するつもりはない。完全にというわけではない。銃があまりにも深く根付いているだけだ。しかし、私はそれがその動詞を拡張し、プレイヤーが世界、キャラクター、ゲームと対話するための新しい方法を見つけ始めることを願っている」と述べた。ゲームの仕組みについては、ゲーマーの観点からは、時にはこうした驚くべきエキゾチックで想像力豊かな場所を旅行して、地元の人々の顔を撃たなくてもいいのにと思わずにはいられません。」

ジェンダーについてプラチェット氏は続けた、「『男性』の部分に関しては、やはり 2013 年は NPC と主人公の両方の女性キャラクターにとってかなり良い年だったと思います。ただし、ゲーム用語で言う「かなり良い年」とは、いくつかの女性キャラクターがいたという意味ですが、彼らはクールで興味深く、平等に近いものではなく、よく考えられていました。女性の主人公(と敵対者)も増えて、年齢や民族性などの幅広い表現が見られるようになることを願っています。性的およびジェンダー的指向と能力。

「『ブレイキング・バッド』や『ルーサー』、『オレンジ・イズ・ニュー・ブラック』などのテレビ番組を見るだけで、ちょっとした多様性(または、私が呼びたいのは「現実生活」)がどれほど人気が​​あるかを知ることができます。その上で、私は、ゲームが男性性の描写に取り組む方法を広げる余地はまだたくさんあると思っていますが、それはまだ非常に狭い範囲です。率直に言って、ビデオゲームにおけるジェンダーに関するパネルがあればいいですね。 、 彼らは両方とも仕事を利用できるでしょう。」

主人公には仕事が必要だと思いますか?ブレイキング・バッドなどの番組で見られる多様性に到達するにはまだ遠いのでしょうか?以下でご意見をお聞かせください。

経由OXM