プロジェクト・コペルニクスは、崩壊前に38スタジオで開発が進められていたMMOだが、同社の創設者カート・シリング氏によれば、基本プレイ無料のタイトルとしてローンチされる予定だったという。
ボストンマガジンとの対談, シリング氏は、当初は基本プレイ無料という考えに反対だったが、開発が進むにつれてさまざまな理由から考えが変わったと述べた。
「我々は、初のトリプルA、億ドル以上の、基本プレイ無料、マイクロトランザクションベースのMMOになるつもりだった」と同氏は語った。 「それは私たちの大きな秘密の 1 つでした。最終的にゲームを初めてお披露目したとき、原子爆弾は無料でプレイできるようになる予定だったと思います。最後にそれを発表したとき、それが問題になる予定でした」それは世界に衝撃を与えたと思います。
「私ほど無料プレイに熱烈に反対している人はいないでしょう。私は180度変わりました。」
シリング氏は、基本プレイ無料は38スタジオが投資家と話し合っている取引の1つであり、それが会社の存続につながるだろうと述べたが、ロードアイランド州知事リンカーン・チェイフィーの国民の熱烈な不支持により投資家は逃げ出したと述べた。
「誰も予想していなかったが、これも終盤の投資家との会話の雰囲気を変える出来事だった」とシリング氏は語った。 「ほとんどの投資家はサブスクリプションベースの製品とは何の関係も望んでいませんでした。それらはすべてソーシャルメディア上にあり、収入の手段としては無料でプレイできるゲームでした。」
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