Project Copernicus would have made resurrection a central plot point

コペルニクス計画は復活をプロットの中心点にしただろう

38 スタジオの閉鎖でおそらく取り返しのつかないほど失われたアマラー王国 MMO であるプロジェクト コペルニクスは、多くの MMO が説明されないままにしておくことを好むメカニズム、つまり死と復活に積極的に取り組んでいたでしょう。

私の街レポートの共同作成者でファンタジー作家のRA Salvatore氏、ReckoningのリードデザイナーであるIan Frazier氏は、MMOのプロットの詳細をDragonCon参加者と共有しました。

Salvatore氏は、MMOにおいてキャラクターの死は受け入れなければならないものだが、Kingdoms of Amalurにはその説明があると語った。コペルニクスは、『清算』の出来事からずっと後、人々を生き返らせる技術である魂の井戸が完成し、死が永遠に打ち破られたであろう時代に設定されます。

「MMOにおいて受け入れなければならない事実は、死んだら戻ってくるということだ。なぜなら、MMOの制作に1億ドルを費やして人々が死んで死んだままになったら、あっという間に9,990万ドルを失ったことになるからだ」と彼は語った。言った。

「死者の中から戻らなければなりません。それはレベル 1 です。フリーポートで裸でスポーンし、コープス ランをしなければならないかどうかにかかわらず、すべての MMO にはそれがあります。なぜ魂の井戸があるのでしょうか? これは、ただ単に起こったわけではありません。それが、MMO の始まり、つまり「魂の井戸」の活動を開始することになるのです。」

しかし、サルバトーレは、魂の井戸のメカニズムについて単に便利な説明をするつもりはありませんでした。コペルニクスは死を克服した結果を物語的に扱っていただろう。

「突然不死を手に入れたというのは、世界の社会構造にとって何を意味するのでしょうか?明白な答えは、誰もが幸せになる、私たちは皆永遠に生きるということです」と彼はにこやかに言い、続けた。人口過剰などの問題について話し合う。

「死後の世界を約束することを権力基盤全体の前提としている教会の指導者にとって、それはどうなるでしょうか?夫と子供たちを失った老婦人はどうでしょうか。彼女は永遠に生きたいですか?井戸を通りたいですか?」ウェルズが活動する前に、配偶者、母親、夫、子供、親友を失った最後の人々の感情はどうでしょうか?

「これがアマラーの哲学だった。何か影響を与えることをしたときは、その影響を探求しなければならなかった。ネズミの耳を11個集めに行くという一連のクエストを与える代わりに、影響を与えない女性についてのクエストを与えてほしい」井戸を通りたいのですが、彼女の家族が私にそうするよう望んでいます。彼女の息子が以前に亡くなったため、彼女が町に魂の井戸を作ったと考えているノームに仕返ししようとしている苦い人物に関するクエストをください。クエストのことです。私たちがやろうとしていたこと。」

債権者を含むロードアイランド州は38スタジオの資産を接収した開発者が閉店したとき。 Kingdoms of Amalur IP と Copernicus のビルド、および Reckoning の続編が販売されることが期待されていましたが、それ以上のニュースは表面化していません。

チェックアウトできますコペルニクス計画のいくつかのビデオ、MMO では次のようになります。無料でプレイできるようになりました発売時にスタッフが言ってたけどあまり楽しくなかった現在の開発レベルでは。