シリング氏:Take-TwoはReckoning 2に熱心だったが、Copernicusは「面白くなかった」

38 Studios の創設者である Curt Schilling 氏は暴露インタビューで、Kingdoms of Amalur の続編について語った。reckinging はほぼ軌道に乗ったが、MMO Project Copernicus はそれほど堅実ではなかった。

と話すボストンマガジン, シリング氏は、匿名の中国企業と韓国のMMO専門会社ネクソンの名前を挙げ、38スタジオは5月初旬に期限を迎える融資返済に間に合わないことは分かっていたが、それまでに融資パートナーが見つかると予想していたと述べた。後者はコメントを拒否した。

さらにシリング氏は、2Kとロックスターの親会社である『Kingdoms of Amalur: Reckoning - Take-Two』の続編のパブリッシャーを見つけることを期待していた。元プロアスリートは、同社が5月15日までに契約を締結する予定だったが、実際にはそうならなかったと語った。怖がったまでに出発コメント5月14日に開発会社の財政難が見出しになった際、ロードアイランド州知事リンカーン・チャフィー氏がこう述べた。

テイクツーの代表者らはそのような交渉に関する知識を否定し、「噂や憶測にはコメントしない」という従来のバトンを振り回した。

一方、チームのもう 1 つのプロジェクトである MMORPG コペルニクスは、6 年間にわたって開発が進められていましたが、まだ本格化していませんでした。

「試合は面白くなかった。おそらく過去8~12か月の間で、それが私の最大の不満だった」とシリング氏は語った。

MMOと言われているのは、見た素晴らしかったが、プレイするには満足のいくものではなかった - 特に戦闘、レコニングが輝いていた分野。

この全機能は、なぜこれほど有望な開発者が選ばれたのかに興味がある人にとって、素晴らしい読み物です。とても劇的に落ちました。

EAはそうなると述べている興味がある『Reckoning』の続編では、誰かがグループから外されることになるかもしれないが、38 Studios チームの大部分は現在、エピックに参加しました。ロードアイランド州IPを所有している

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