"We wanted something spicier": how a successful job interview completely changed Riot's Project L

プロジェクト L インタビューの 2 回目では、プロジェクト L がどのようにしてライジング サンダーからタッグファイターに成長したのかを詳しく掘り下げます。

Custom Project L header for the tag interview Evo 2023
画像クレジット:VG247/ライオットゲームズ

プロジェクトL– 大規模な研究開発期間を経る多くのゲームと同様に、いくつかの驚くべき変化に耐えてきました。それは始まってもいなかったリーグ・オブ・レジェンド実際、プロジェクト。外での生活ライオットゲームロボット ランブラー、ライジング サンダーとして始まり、その開発者 (Radiant Games) は 2016 年に Riot Games に買収されます。

それ以来、私たちが目にしたのは開発者による活動の短期間のバーストだけであり、雑多な情報がぽつぽつと伝わってくるだけでした。かつては 1 対 1 の戦闘機 (ライジング サンダー風) でしたが、今ではプロジェクトL『マーベル vs カプコン』、『ブレイブルー: クロス タッグ バトル』、その他無数のタッグに焦点を当てたタイトルを 2 対 2 でブレンドしたものです。

単独対決からタッグ戦への飛躍はどのようにして起こったのでしょうか?ライアットゲームズのリードチャンピオンデザイナー、アレックス・ジャッフェ氏によると、プロジェクトを限界まで押し進めたのは、一人のひげを生やした男だという。その男はダニエル「Clockw0rk」マニアゴです。 Evo 2023に参加した複数の開発者(Jaffeを含む)によると、マニアゴ氏はなぜチームが2v2戦闘機を作らないのかと繰り返し尋ねたという。彼の就職面接中。

「ええ、確かに彼はそう言ったと思います」とジャッフェは笑いながら認めた。 「私は実際、これについては彼の功績を全面的に認めています [...] それで、ゲームをよりスパイシーなものにする方法について話し合っていたとき、ちょうどその頃実際に Clockw0rk を採用しました。そして彼は基本的に「私には夢がある」というような感じでした。彼は、このゲームは 2 人対 2 人の 2 対 2 ファイターであるべきだと考えていました。これはまったく斬新なアイデアであり、タッグファイターの新たな解釈であり、リーグ IP にとって素晴らしいものでした。」

では、タッグファイターを夢見るこの謎の男とは何者なのでしょうか? Cl0ckwork 氏は、Marvel vs Capcom の競技シーンに精通している人であれば、Marvel vs Capcom 2 で上位入賞を果たした元米国プロプレイヤーとしてよく知られている人物です (これは見なければなりません)、3、および無限。彼は後に、驚くほど優れた 3v3 戦闘機の主任戦闘デザイナーになりました。パワーレンジャー: バトル・フォー・ザ・グリッド、ゲーム開発者のビジネスカジュアルな服装として「Mahvel」バッジを提出しました。彼はまた、『Marvel vs Capcom 3』の物理的なガイドの執筆にも協力しました。

Image of Yipes versus Cl0ckwork at Evo 2010 MVC2
Cl0ckwork (手前) は、長年にわたってこれらのゲームを高いレベルでプレイしてきました。 |画像クレジット:VG247/エボ

つまり、その人には血統があるのです。しかしジャッフェ氏は、タッグシステムへの移行という最終決定はクロックワーク氏の功績だと認めているが、このアイデアはインタビュー前に検討されたとも述べている。 「私たちは長い間1対1のファイターに取り組んでいたと言うが、その1対1のゲームに取り組んでいたとき、リーグには非常に重要なチームダイナミクスがあることを誰もが知っていた。我々はテーブルに何らかの価値を残していることを知っていた」それを格闘ゲームに適応させることの美しさという点では、私たちにとっては少し怖かったと思います。これほどワイルドで過剰なゲームを作るのは少し怖かったです。

「タッグファイターについて話したときでさえ、『もしチームに2人いたらどうなるだろう...ワイルドすぎる!そんなことは絶対にできない』という感じだった。でも、ある時点でレーザー攻撃が必要だとわかったと思う」他のプレイヤーをサポートし続けながら、FGC にさらに焦点を当て、他のプレイヤーが気に入るゲームを作成する必要があります。これまでのものではありません。かわいい楽しい – それは何かであるはずがないかわいい楽しいですよね?それは人々がやりそうなゲームでなければなりません何でも遊ぶために。」

開発が続くにつれて、このゲームをタッグファイターに変えたいという誘惑がチーム内に残ったのは、それほど驚くべきことではありません。トップのトムとトニーのキャノン兄弟は、マーベル vs カプコン シリーズと長く続くロマンスを持つイベントである Evo を設立しました。彼らはまた、ゲームディレクターであり鉄拳タッグトーナメントのレジェンドであるショーン「アンコンカブル」リベラや(私がEvoで学んだように)タグファイターの過去を持つスタッフを何人も雇っています。Ultimate Marvel vs Capcom 3 コンボウィザード、マーリン パイ自身

そこで、Cl0ckwork がダムを決壊させてタッグ水を流したことで、チームはデュオプレイのアイデアも採用することになりました。 Jaffe 氏によると、これは楽しい協力プレイという点で多くの扉を開いたアイデアでした。「これは格闘ゲームに参加する新しい方法なので、私たち全員が素晴らしいと思いました。友達がいるなら一緒にプレイできます。他のファイターであなたとプレーしたいときはいつも、私はあなたに勝たなければなりませんが、それでも本当に愛情深く、フレンドリーな経験になる可能性があります。しかし、ただリラックスして楽しみたいときは何かが異なります。との時間あなたの友達。」

four player Project L in duo play announcement video
ファイターをプレイしない友人がいる人なら誰でも、その魅力を理解できます。 |画像クレジット:ライオットゲーム

私は、チームごとに 2 人のプレイヤーが同時に戦えるオプションが含まれているゲームとして『ストリートファイター x 鉄拳』について言及し、このジャンルにとってそのアイデアがどれほど独創的であるかについてジャッフェに質問しました。彼は追加の例 (ドラゴンボール ファイターズやモータル コンバット シリーズ) を持ち出しましたが、これらのゲームはいずれもデュオ プレイ体験を核にしてゼロから構築されたものではないと信じています。

「ソロとデュオの両方がうまくプレイできるようにゲーム全体をデザインしている人はいないと比較的確信しています。それは私が本当に誇りに思っていることです。ゲームの核となるデザインを見ると、私たちは多くの革新を持っています。他の鬼ごっこや格闘ゲームとは異なります。そのほとんどすべてが、それに付随するさまざまな課題にもかかわらず、デュオが素晴らしい体験であること、そしてソロが素晴らしい体験であることをどのように保証するかという、設計上の核心的な質問にたどり着くことができます。 」

Cl0ckworks の夢の成果と、それを実行するというプロジェクト L チームの決断が、ついに Evo のプロジェクト L ブースで実りました。各セットアップの 4 人のプレーヤー グループの顔にそれが見られました。タグのアプローチがリリース後長期的にプレイヤーにとって魅力的かどうかは時間が経てばわかりますが、1 対 1 の戦闘機が同じ (またはそれ以上の) 結果を生み出すかどうかは神のみぞ知るです。しかし、格闘ゲームがルネッサンスのようなものを迎えている現在、おそらく Cl0ckwork のアプローチは、このジャンルの古びた巨人たちに挑戦できる新しい血が詰め込まれた、新鮮でエキサイティングなゲームの歯車を回すことになるでしょう。

もっとProject Lのインタビューをお探しなら -今週初めに、キャラクターをリーグからプロジェクト L に適応させるプロセスに関する記事を公開しました。[追加]。私たちも書きましたEvo 2023 のプロジェクト L の独自のプレビューはこちら