もし議論されていることが真実であれば、Riot Game の格闘ゲームに関する多くの大きな懸念は消え去ったことになる。
時計をリセットしてください。まだありますプロジェクトLニュース。ライオットゲーム独自の開発中の格闘ゲームが表に出ることはめったにありませんが、からの最新ニュースエボジャパンこれは、これまでに発見された初期の情報ドロップの中で最も影響力のあるものの 1 つとして際立っています。
この情報は、Riot スタッフが新しいゲームを披露する密室の「宴会」に招待されたプロプレイヤー GamerBee からのものです。プロジェクトLビデオを使用してプレーヤーを選択し、プレーヤーの質問に答え、懸念事項に対処します。録音は禁止されていましたが、参加者はオンラインで議論された内容を共有することができました。このように、GamerBee は私たち全員に恩恵を与えてくれました彼らのメモを英語に翻訳してオンラインに投稿することで、。
ただし、これらのメモは ChatGPT を介して翻訳されているため、100% 正確ではありません。 GamerBee のメモの正当性を確認するために、Riot に連絡を取りました。これに対し広報担当者は、投稿の要旨は正しいが、AI翻訳なので会議での指摘を正確に表現したものではないと答えた。
Riotの広報担当者は我々にこう語った:「EVO Japanのために東京にいる間、Riotは数人の地元格闘ゲームプロと会い、ゲームプレイやゲームの目標について話し、また地元のFGCに彼らの現在のニーズや問題点について尋ねました。 、このジャンルの前進への期待など…プロジェクト L はまだ開発中であるため。」したがって、各ポイントの正確な表現を割り引いて理解するだけで、自信を持って GamerBee のメモに飛び込むことができます。
新しいゲームプレイから始めましょう。発表会では「後退ガード」が披露された。これは明らかに、ゲーム内にある多くの防御システムの 1 つで、対戦相手からさらに距離を置くことができます。他の防御オプションは示されていませんでしたが、どうやらゲーム内にあるようです。ご了承ください動的保存システムについては、前回の開発日記ですでに説明しました。。
ライアットゲームズはソニーと協力して、入力ラグがすべてのプラットフォームで同じになるように取り組んでいるとも伝えられている。これはまったく別の大きなトピックですが、簡単に言うと、一部のゲームではプラットフォーム間で入力遅延に大きな違いがあります。これは、一部のプラットフォームには他のプラットフォームと比較して定量的な利点があることを意味しており、競争志向のプレイヤーにとっては大きな問題です。入力ラグに関して全員を同じにすれば、この問題は解決します。
ゲームには3つの攻撃ボタンがあり、必殺技には複雑な方向入力は必要ありません。代わりに、すべての必殺技は攻撃 + 方向の組み合わせ (例: 前方 + 強パンチ) で実行されます。通常の技は空中または地上チェーンコンボにキャンセル可能で、それらの空中コンボはランチャー攻撃を利用して敵を空に飛ばします。参考として、いくつかの Marvel vs Capcom ゲームプレイをチェックしてください – GamerBee が同様のシリーズとして指摘しています。ゲームプレイの最後の注意事項として、プレイヤーが試合に勝つには、チームの両方のキャラクターを排除する必要があります。
に移りますプロジェクト L の競争要素、ここが本当に興味深い情報です。 GamerBee のメモによると: Pro esports 環境が存在し、公式トーナメントがコミュニティ イベントに取って代わられるのではないかと心配する人もいるかもしれません。したがって、公式トーナメントには制限があり、コミュニティトーナメントは [プロジェクト L] を使用してイベントを開催することができます。」
これを詳しく見てみましょう。ライオット プロジェクト L の公式イベントには制限があり、コミュニティが運営するイベント (毎週のゲーミング カフェ イベントから毎年の大規模なトーナメントまで) が残りのエコシステムを埋め尽くします。ここで、ライオットのスタッフは基本的に、ライオットが管理していないイベントがプロジェクト L の存在下でも引き続き運営できるシステムを確認している。トーナメント主催者がどのような合意に同意する必要があるかについては明らかに何もありませんが、それは始まりです。
さらに、GamerBee のメモには、後に Project L が他の格闘ゲームとのイベントで主催することができ、プロプレイヤーは Project L プレイヤーのままで他の格闘ゲームに出場できると記載されています。これは過去にライアットゲームズのプロ、特に Yiliang Peng (別名 Doublelift) にとって問題でした。ライアット LCS プレイヤーであるためストリートファイター 4 に参加できないと述べた人。
このメモが信じられるのであれば、神に感謝してください。格闘ゲームのイベントは、他のゲームのプレイヤーと交流し、同じ空間を共有することが目的であるため、プレイヤーが他のゲームに触れて競争することを妨げる障壁は、プレイヤーを仲間から引き離す厄介な措置となります。
これらのメモは、ライアットゲームズがトーナメントに巨額の資金を投じるだろうというあらゆる想定に水を差すものでもある。メモには、プロジェクト L チームは選手たちに単に多額の給料を与えるのではなく、選手たちを「スターに」させ、支持やスポンサーシップを通じてより多くの収入を得ることができるようにしたいと述べられている。さらに、トーナメントはスモールスタートとして計画されており、チームはプレイヤーがゲームの状態に満足していることを確認してから、徐々にシーンを成長させます。マンダレイ ベイの 1 年目は期待しないでください。
特定の決定の背後にある哲学や、まだ解明されていない潜在的な仕組みについては、さらに多くのメモがありますが、議論された内容の全容を知るには、自分でツイートを読むことをお勧めします。全体的に見て、この種の情報がプロプレイヤーからの受け売りであるというのはとんでもないことです。最終的には、開発初期のプロとの初期のチャットは、開発チームと Riot 全体による実際の具体的なアクションによってフォローアップされる必要があります。
それにもかかわらず、今のところ、すべてが良いニュースのように思えます。これらの点を確認し、必要に応じて詳細を説明するための公式アップデートがすぐに入手できることを願っています。
プロジェクト L のその他の記事については、rad をチェックしてください。プロジェクトL アカリモデル半年ほど前に作ったファンです。面白い事実: ライオットがその男を雇った!