Microsoft is using xCloud tech to create Xbox dev kits in the cloud

Microsoft の新しい xCloud ベースの技術により、開発者は物理的な Xbox 開発キットにアクセスしなくてもゲームをテストできます。

マイクロソフトは、プロジェクトxクラウド開発者がリモートでゲームを作成およびテストできるようにします。 Microsoft の開発ツールのほとんどはローカルで実行するように設計されており、リモート アクセスを提供するものはオフィス環境内でのみ実行されます。

しかし、現在誰もが在宅勤務していることを考慮して、Microsoft は基本的に、開発者が自社のサーバー ラックにある開発キットでゲームをリモートで調整およびテストできるようにすることを決定しました。 Project xCloud は、顧客向けに低レイテンシのゲームプレイを実現するために設計されましたが、同じ技術を利用してクラウド開発キットを提供することもできます。

「開発者に当社の PC コンテンツ テスト アプリ (PC CTA) へのアクセスを提供することで、PC から Xbox 開発キットにリモートで接続し、オフィスにいるかのようにテスト、プレイ、反復処理を行うことができます。毎日のビルドを家庭内のローカル ハードウェアにダウンロードするには、多くの場合何時間もかかる場合があります」と Microsoft は説明しました。

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Infinity Ward、Ninja Theory、Playground Games、Rare、Turn 10、Undead Labs、Eidos Montreal など、いくつかの主要なファーストパーティ スタジオやサードパーティ スタジオが、この技術の公開以来実際にこの技術を使用しています。

Rare のテクニカル ディレクターである Sean Davies 氏は、開発キットに簡単にアクセスできないということは、開発者が毎日テストするビルドの数を制限する必要があることを意味していると説明しました。単純に、Rare は開発キットがあるたびにチーム全体がアップロード/ダウンロードするのを待たなければならないからです。変化。

「PC Content Test アプリを使用することで、古いワークフローを全面的に復活させることができます。リモートでダウンロードするのに数時間かかるのではなく、オンサイトでのキットのインストールが数分で完了するようになり、何か問題が発生した場合に柔軟に対応できるようになりました。」と Davies 氏は述べています。と説明した。

Project xCloud の消費者向けバージョンは引き続き世界中のより多くのテスターに​​門戸を開く、サービスは今年後半に開始されると伝えられています。