昨夜PS4が発表され、それに伴ってゲリラゲームのローンチウィンドウタイトルも発表されましたキルゾーン:シャドウフォール。発表後のラウンドテーブルでマネージングディレクターのヘルメン・ハルスト氏は、PS4の開発コストは人々が信じているほどには上昇していない、と述べた。
GI.bizハルスト氏は、次世代プラットフォームにかかる開発費が高騰するという噂を軽視したと報じている。同氏は、PS4のコストは当然高いが、その増加は人々が考えているほど劇的ではないと認めた。例を挙げると、オリジナルの Killzone と Killzone 2 では、ゲリラのチーム サイズが最大 125 人だったことを明らかにしました。
比較すると、PS4 の Killzone: Shadow Fall チームは現在 150 名です。ハルスト氏は、コストを適正に保つための鍵としてより効率的な開発ツールを挙げ、次世代では開発をより「スマート」にすることが重要だと述べた。
私たちはそれを持っていますKillzone: Shadow Fall の最初のゲームプレイ映像はこちらはい、これは実際のゲームプレイです。ステフはイベントに参加し、ライブでプレイされているのを見ました。