PS4 had Sony's best launch game line-up to date says Koller

PlayStation 4は先週北米でファーストパーティタイトルとともに発売されましたキルゾーン:シャドウフォール、コツそしてレソグン。ソニーのマーケティング担当副社長のジョン・コーラー氏は、これが同社のこれまでで最高のコンソール発売ラインナップだったと考えている。

かなりフォローしてくれるKillzone の堅実なスコアナックに対する否定的な反応、HousemarqueのResogunを残してこれまでで最も評価の高いPS4ゲーム

と話すゲームビート, コラー氏は、北米での発売についてどう感じたかについて尋ねられました。彼はこう答えた、「本当にポジティブだ。オフィスから出てファンと交流し、彼らがブランドに対してどれだけの愛情を持っているかを知るのはいつも素晴らしいことだ。そうすることで誰もが気分がよくなる。私はチームを連れて行こうと努めている。これを感じなければいけない」 、その素晴らしさを感じてください。

「全体的なローンチは、ビジネスの観点から言えば、とても良いことだと感じています。予約注文は天井知らずです。需要は膨大です。私たちがこれまでにリリースした 5 つのプラットフォームの中で、これは最高のゲームラインナップです。それを思い出します。 PS2 の発売の多くは、「PS2 はいつ発売されるの?」というような鬱積した需要があったときに行われました。同じことがここでも起こっています。」

PS4が前モデルを超えて提供するものは何かと尋ねられたとき、コーラー氏は続けた、「グラフィックスから始めます。私たちはそれが入場料であるとよく話しますが、実際はそうではありません。劇場版です。私が夢見ていたものをはるかに超えたものになりました」マイケル・ベイの映画『アバター』に見られるものと同じように、多くの人が何年もこの業界に携わってきたと思います。没入型で魅力的なので、その環境の一部になりたくなるのです。

「ボンネットの裏側には、信じられないほどの社会的要素があります。日本のエンジニアの中には、「志を同じくする仲間たちと遊ぶ」ことについて話すのが好きな人もいます。それは、同じようなゲーマー、同じような情熱、同じような体験を好む人々とプレイすることであり、ライブ ストリーミングや共有コンテンツを通じて、自分の経験を共有できるということです。プレイするにつれて進化するDestinyのように、さまざまな環境やさまざまな世界に住んで、開発者がコミュニティにツールを提供すると、最終的には当初思い描いていたものとは大きく異なるものになります。」

PS4の発売に対するこれまでの反応はどうですか?以下にお知らせください。

経由GI.biz