ソニーのマーク・サーニー氏によると、PlayStation 4 Proは新世代のコンソールの始まりではないし、世代間の「境界線を曖昧にする」コンソールでもないという。
サーニー氏は、上のビデオで PS Blog と話し、PS4 Pro の作成について語っています。昨日ニューヨーク市で行われたソニーの会議。
とプレイステーション4プロCery 氏は、新世代のゲーム機に伴う混乱を招くことなく、同社の目標は「PS4 エクスペリエンスを新たなレベルに」引き上げることであると語った。
「新しいコンソールは主に、より忠実度の高いグラフィックスとよりスムーズなフレームレートをターゲットにしている」と同氏は語った。 「これらは、基本的なゲームプレイを変更するものではないため、注力するのに最適な領域です。クリエイターのビジョンがより豊かな形で表現されているだけです。開発者とパブリッシャーも、新しいプラットフォームをすぐに採用しています。」
サーニー氏によると、PlayStationのチームは「PS4が出荷されるとほぼ同時に」Proの開発を検討し始めたという。それは、4K テレビの販売台数がすぐにかなりの量になるからです。同社はインストールベースをサポートする「何かを世に出す」ことを望んでおり、4K 技術をサポートするために必要な処理能力を実現すると、PS4 Pro は必需品となりました。
同氏は、「今年販売されるテレビの3分の1は4Kになるだろうし、HDRの普及はもう少し先になるだろう」と述べた。 「しかし、今コンソールが発売されるのは素晴らしいことです。HDR の普及が進むにつれて、これらのゲームプレイ体験が準備ができて待っていることを意味するからです。」
PS4 Proを購入する人は、コンソールの利点を楽しむために4KテレビやHDRテレビは必要ないとサーニー氏は述べ、昨日のプレゼンテーションで述べたコメントを繰り返した。これは、通常の HDTV の「体験が強化される」ためです。また、グラフィックスをより鮮明かつ詳細にすることで、同社が VR で達成しようとしているものとも「一致」します。
PlayStation 4 Pro は 11 月 10 日に発売され、価格は 399 ドル/349.99 ポンド、または地域の同等価格です。