その方法に興味があるならPlayStation 4 Pro はより優れたグラフィックスを生成できます、追加機能を提供し、その過程で現在のゲームを引き続きプレイできるようにするために、Mark Cerny が答えを持っています。
ソニーのサンマテオ本社でのカンファレンスで講演Digital Foundryが参加PlayStation アーキテクトのサーニー氏は、これを達成するためにハードウェアを 2 倍にしたと説明しました。
コンソールには 2 つのチップが搭載されており、システムは 1 つを既存のタイルのプレイに使用します。その後、Pro ゲームがポップインされると、両方のチップが連携して動作します。
「蝶の羽のように、GPU をミラーリングされたバージョンの隣に配置することで、GPU サイズを 2 倍にしました」と彼は説明しました。
「これにより、既存の 700 タイトルをサポートする非常にクリーンな方法が得られます。GPU の半分をオフにして、元の GPU に非常に近い値で実行するだけです。」
サーニー氏と彼のチームは、ゲームには「約 10% 追加のメモリ」が必要であると感じていたため、ゲーム機にギガバイトの低速な従来型 DRAM を追加して、それを「本質的に DDR3」にしたのだと述べました。
「PS4 標準モデルでは、Netflix などのアプリケーションとゲームを切り替える場合、ゲームをプレイしているときでも Netflix はシステム メモリ内に残ります。私たちがそのアーキテクチャを使用しているのは、非常に迅速な処理が可能になるためです。アプリケーション間で交換します」と彼は言いました。 「何もロードする必要はありません。すでにメモリ内にあります。
「PS4 Proでは、やり方が異なります。Netflixの使用をやめると、速度の遅い従来のギガバイトのDRAMに移動します。その戦略を使用すると、GDDR5の8ギガバイトのうちほぼ1ギガバイトが解放されます。解放されたうちの512MBを使用します」ゲーム用のスペース。つまり、ゲームは 5 GB の代わりに 5.5 GB を使用でき、残りのほとんどは PS4 Pro インターフェイスの作成に使用されます。つまり、PS ボタンを押したときに表示される内容を意味します。 - 現在の 1080p ではなく 4K で。」
会議中、サーニー氏はPS4 Proは新世代の始まりではないと繰り返した、あたりガーマスートラ。
「私たちは世代がなくなるとは考えていません。世代は業界にとってもゲームコミュニティにとっても本当に健全です。」と彼は言いました。ただ、PS4 Proの目的は全く異なります。」
Cerny 氏はコンソールのさらに技術的な側面に踏み込みますDigital Foundry での書き込み、Eurogamer で全文を読むことができます。
以前に報告されたように、PS4 Pro の所有者は、コンソールの 1TB HDD をより大きな HDD に交換することができ、コンソールは SATA 3.0 も実行します。それはソニージャパンが事前に確認済み。
PS4 Proは11月10日に発売され、価格は399ドル/399ユーロ/349ポンドです。