PS4レビュー:吉田は低スコアに落胆したが自信は変わらず

昨日、PlayStation 4 のファーストパーティのローンチラインナップが批評家によって評価されました。コツは注目すべき項目であり、多数の低いスコアが見られました。ソニー・ワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏がこれまでのレビューについてコメントしている。数字の低さに失望しながらも、同氏はPS4が爆発的に普及すると確信している。

コンテキストを説明するために、ここで 3 つの大きなレビューのまとめを確認できます。

さて、吉田さんにお話を伺いますと、GI.bizこれまでのレビュースコアについての考えを尋ねました。彼はこう答えた。「そうですね、一部のスコアが低いのは残念です。私はレビューを読むのに十分な時間を費やしておりませんが、レビューは賛否両論あると思います。そして、今回の発売ではたくさんのゲームが発売されるので、メディアはそうしなければなりません」特にオンライン機能はここ数日まで準備が整っていなかったので、ゲームをすぐにプレイするのに非常に忙しいので、私たちは彼らがゲームのどの側面にどれだけの時間を費やしているのか、そしてそれがどのように貢献しているのかを検討する必要があります。低いスコアの一部。

「残念ですが、システムの発売に関しては心配ないと思います。私はすべてのゲームをプレイしましたが、キルゾーン、ナック、レソガン、これらのゲームを徹底的に楽しんでプレイしました。私は現在、より高い難易度で Knack と Resogun の 2 回目の実行中です。これらのゲームは、プレイすればするほど、本当に上達します。これらのゲームを購入してプレイしていただければ、きっと満足していただけると確信しています。」

特にナックの批判的な反応について、同サイトは吉田に対し、おそらくプロジェクトリーダーでPS4アーキテクトのマーク・サーニーがゲームに十分な注意を払うにはあまりにも情報が薄すぎたのではないかと質問した。彼はこう反論した。「いいえ、それは正しくないと思います。彼はナックの開発中におそらく時間の 4 分の 1 を費やしましたが、クリエイティブな方向性を与え、開発を監督するという立場からすれば、それは適切でした。...彼は毎年日本に来ていました」 1 か月、1 週間、チームと一緒に仕事をしていたので、コミュニケーションは非常に良好でした。

「このゲームは(特定の)レビュースコアを満たすように設計されていません。私はナックが70点台半ばのスコアを出せることを期待していましたが、最後に確認したところ59〜60点くらいだったので、もっと上がることを期待しています。ゲームで使用するボタンは3つだけです」つまり、このゲームは次世代システムの発売で高得点を獲得するタイプのゲームではありません。いわゆる 2 台目の購入としてターゲットにされており、コール オブ デューティや、アサシンクリードKillzone や Killzone などがありますが、Knack も購入すれば、これは家族や恋人と一緒にプレイできるゲームになります。

「これは、プラットフォームとして、私たちがハードコアなシューティング ゲームの視聴者だけに応えようとしているのではなく、あらゆる種類のゲーマーに注目しているというメッセージです。しかし、Knack は、難易度を上げるとコア ゲーマーにとっても素晴らしいゲームです。それは本当にタイトで緊張感のあるアクション喧嘩屋になります。

「しかし、目標は、これまでプレイしたことがない人でも、誰でもプレイできるようにデザインすることでした。したがって、たとえ高ければ評価されるとしても、高いレビュースコアを目指したものではありませんでした! Killzone は違います - それは間違いなくコアゲームをターゲットにしていますいくつかのサイトではシングルプレイヤーはプレイしたがマルチプレイヤーは十分ではないとしているため、さらなるレビューを読むまでは個人的な判断で待ちます。」

吉田氏は別の箇所で、『Driveclub』の遅れの原因をゲームのソーシャル機能の複雑さのせいだと指摘し、アイデアが非常に新しいため、チームはそれを正しくするためにゲームを延期する必要があったと示唆した。いずれにせよ、吉田氏はPS4が「過渡期」の始まりであり、新たなトレンドやテクノロジーが前面に出てくるだろうと確信している。

同氏は、「PS4世代は過渡期となる。ある意味、強力な3D対応ゲーム機の進化の完成であるが、同時にネットワークプラットフォームの成熟段階にあり、ゲームの始まりでもある」と語った。来年開始する予定のクラウド ゲームなどの新しいサービス段階も、モバイル デバイスの使用が当社のエコシステムの一部です。

「これらすべてを考慮し、PS3 の発売時に直面した困難と、特に北米での非常に激しい競争により、私たちはこれまでやってきたことをすべて見直し、会社を再定義することになりました。まるで再出発したかのようです。この業界に参入してからも、私たちは以前の世代に比べて、より一貫したメッセージを受け取ることができるようになったと思います。なぜなら、私たちはより多くのことを話し合い、さまざまな決定について(すべてのチームから)多くの意見を得ることができるからです。」

どう思いますか? PS4のローンチラインアップは今、少し湿っていてイカれているように見えますか、それともこれまでと同じくらい強力ですか?短期ではなく長期的に見るべきでしょうか?ご意見をお聞かせください。