PS5 の Tempest Engine オーディオ チップは、すべての人に 3D オーディオをもたらす革新的な追加機能です

ソニーはPS5でオーディオに大きく取り組んでいます。

PS5Tempest Engine と呼ばれる専用のハードウェア チップが組み込まれているため、オーディオにさらに重点を置くことができます。

ソニーは、PS4 では PS3 に比べてオーディオ処理が後退していることを認識しており、PS5 ではすべての人に 3D オーディオを提供したいと考えていました。ここで Tempest Engine が登場します。Tempest Engine は、PS3 の SPU からインスピレーションを得た再利用された GPU コンピューティング ユニットで、8 つの PS4 CPU コアを組み合わせたものに匹敵する SIMD パフォーマンスと帯域幅を備えています。

雨やシャワーのシーンで個々の雨滴をシミュレートするなど、何百もの音源をサポートできます。また、主任システム アーキテクトのマーク サーニー氏が講演の中で「ローカリティ」と呼んだ、耳と頭の正確な形状を考慮して、ユーザーを仮想世界にさらに押し込む機能も備えています。

ソニーはこれを、写真を通して人の耳をスキャンするか(サーニーは、ユーザーが耳の写真やビデオをソニーに送信することについて冗談さえ言っていた)、または被験者を特別な部屋に入れて、頭部伝達関数(HRTF)の正確な測定値を取得することによってこれを行う。彼らの耳。これをすべてのプレイヤーに行うのは明らかに不可能であるため、サーニー氏は耳の写真を収集することを考えたが、ソニーはPS5の発売時に、より一般的な耳の形状をカバーするHRTFプロファイルを約5つ提供する予定だ。

この一部には、アクセス可能な仮想サラウンド サウンドも含まれており、ソニーはすべてのスピーカーでこれを実現したいと考えていますが、ゴールド スタンダードは依然としてヘッドフォンです。発売時点では、ヘッドフォンは Tempest Engine 対応ゲームでうまく機能しますが、ソニーは標準のサウンドバー、ステレオ スピーカー、およびマルチスピーカー セットアップのサポートの追加に取り組んでいます。

どれも非常にエキサイティングなものですが、標準になるまでにはしばらく時間がかかるでしょう。ソニーはこれを承知しており、サーニー氏によると、PS5向けに開発中のゲームの少なくとも1つは、既存のPS4スタイルのサウンド処理を使用するオプションをプレイヤーに提供しているという。