ソニーの特許はPS5のクラウドベースの下位互換性を示唆

ソニーは最近、PS5向けのクラウドベースの下位互換性システムによく似た特許を申請した。

この特許は当初、日本の特許情報プラットフォームのウェブサイトこれに関連する図面には日本語のキャプションが付いていますが、特許明細書には翻訳サポートが付いています。

「この業界で成長しつつあるもう 1 つの傾向は、クラウドベースのゲーム システムの開発に関連しています」と、翻訳された説明文には書かれています。 「そのようなシステムには、ゲーム アプリケーションを実行し、ユーザーからの入力を受け取り、ディスプレイに画像を表示するように構成されたローカル シン クライアントと通信するように構成されたリモート処理サーバーが含まれる場合があります。」

図面の 1 つ(以下に埋め込まれています)は、「本発明の一実施形態に従ってクラウドベースのビデオゲームをプレイしているユーザーを示しています」。

他にも、クラウドベースの下位互換性を示していると思われるさまざまなイメージがあります。たとえば、特許の説明によれば、下の図は「本発明の一実施形態による、ゲームコンソールのさまざまな世代にわたるゲームタイトルの蓄積を示している。」

上の画像からわかるように、PS1、PS2、および PS3 の発売モデルが特許のこのセクションの主題であることは明らかです。説明によると、ソニーはコンソール内に仮想コンソールを作成しようとしているようです。この場合、合法で公式にサポートされるという点を除けば、エミュレータの概念とそれほど違いはありません。

この画像に PS4 システムが明らかに存在しないのは、おそらく次の事実と関係があることに注目する価値があります。PS5はすでにトップ100のPS4ゲームをサポートしています。これに加えて、7 月以降に認定された新しい PS4 タイトルは PS5 と互換性がある必要があります

一方、マイクロソフトは次のように述べています。Xbox Series X は「すべての」Xbox One ゲームをサポートします

この特許には、プレイヤーがゲームプレイ クリップをクラウドに投稿できると思われる新しい種類の共有ソフトウェアについても言及されています。 「スライス」という言葉が複数回出てきますが、おそらくトリミングされたビデオ クリップを指します。また、これらのスライスから「ミニゲーム」を作成することにも言及しており、ゲーム共有機能がPS5コミュニティにおいて非常に重要になる可能性を紹介しています。

これは、ソニーが最近申請した別の特許を考慮すると特に興味深いです。Xbox Snap によく似たデバイス