PS5 DualSense はゲーム内のサウンドエフェクトを使用して振動を生成します

ソニーは最近、PS5 DualSense コントローラーが対応するゲーム内サウンド効果に基づいて触覚フィードバックを生成できることを確認しました。

このニュースは最近提出されたものですソニーレポート会社の技術について。ソニーの次世代コントローラーに関する新しい詳細は、触覚フィードバックを介してゲーム内のアクションにどのように応答するかに関する情報を含め、前述のレポートの途中で簡単に説明されています。

「DualSense により、よりリアルなゲーム体験が可能になりますが、クリエイターは高品質の振動を作成するために、より多くの時間とノウハウも必要になるでしょう」とレポートには書かれています。

レポートは続けて、この負担を軽減するために、ソニーがゲームクリエイター向けに特化したまったく新しい触覚フィードバック設計を実装したと述べています。ツールとして、これにより開発者は振動波形を以前よりも速く作成できるようになり、PS4 DualShock コントローラーで以前は必要だった複数の手順をスキップできるようになります。

これは、特定のアクションに対応するゲーム内の音響効果に基づいた触覚フィードバック パターンの生成を容易にするものでもあります。

「私たちの開発の焦点はディープニューラルネットワーク技術でしたが、この技術を画像や音声ではなく触覚に適用した過去の研究がほとんどないことが問題でした」と報告書には書かれています。

「最初の頃、​​私たちはデータをただ苦悩するだけで何日も費やしました」と続きます。 「その後、専門家のアドバイスを受けながらさまざまなアルゴリズムを検討・検討しました。これにより、あたかもクリエイターが手作業で作成したかのような、高品質な振動波形の生成をある程度自動化することができました。」

関連ニュースとして、さまざまなゲーム開発者が最近議論しました彼らのゲームはPS5 DualSenseコントローラーの触覚フィードバックをどのように利用するのか- そしてそれは、ゲーム内の効果音に反応することが明らかにされる前のことであり、これは限界がさらに押し広げられる可能性があることを意味します。

PS5は11月中旬発売予定との報道, Xbox Series Xから約1週間後。