PS5 GPU specs could point to less impressive ray tracing compared to Xbox Series X

PS5 と Xbox Series X では、レイ トレーシングに対するアプローチが異なることになる可能性があります。

おそらくもうご覧になったことがあるでしょう。PS5の完全なハードウェアスペック、およびそれらとの比較Xbox シリーズ X。両者の GPU パワーの違いにより、レイ トレーシングに関しては優先順位が異なる可能性があります。

マーク・サーニーの中でPS5 テクノロジーの詳細、リードシステムアーキテクトはレイトレーシングについてはあまり話しませんでした。同氏は、PS5 GPU はハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングを提供できるが、今日の Nvidia の RTX ラインナップに見られるような専用ブロックを介したものではないことを確認しました。 Xbox Series X と同様に、レイ トレーシングのサポートは GPU 自体のコンピューティング ユニット (CU) から提供されます。

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これにより、GPU 間の CU の違いが膨大になるため、Xbox Series X と比べて不利になります。 Xbox Series X の 52 CU と比較して、PS5 には 36 CU があります。 PS5 GPU にはクロック速度の利点がありますが、CU の差を埋めるには十分ではないと思われます。

これは、Cerny 氏が講演でレイ トレーシングについてあまり多くのことを約束することに慎重で、代わりに完全なレイ トレーシングにコミットせずに、グローバル イルミネーションやリフレクションなどの使用可能性を名前から外すことを選択した理由を説明する可能性があります。

一方、Microsoft は、最も純粋な形式のレイ トレーシングをデモすることで、Xbox Series X GPU の機能をより適切に実証しました。Minecraft でのパス トレース。 Cerny 氏は、可変レート シェーディングや AI と機械学習については言及しませんでした。

明らかにこれで会話が終わるわけではありませんが、最初から言っておきますが、PS5 のレイ トレーシング機能セットは Xbox Series X ほど強力ではありません。