3D オーディオとレイトレース オーディオは PS5 と Xbox Series X にとって実際にどのような意味を持つのでしょうか?

115 年にわたるオーディオ技術の専門知識と職人技を持つブランド、ゼンハイザー ゲーミングが EPOS にリブランドします。この動きを記念して、ビデオ ゲーム オーディオにとって次世代コンソールが何を意味するのかを詳しく知るために、いくつかの質問を送信しました。

グローバル製品管理およびマーケティング担当シニア ディレクターの Andreas Jessen が回答したインタビュー全文は、以下で読むことができます。

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VG247: どうなるのかPS5の3Dオーディオ次世代ヘッドセットへの取り組み方を変えてみませんか?

Jessen: この記事を書いている時点では、PS5 の 3D オーディオが実際に何を伴うのかについて完全な洞察が得られていないことに注意することが重要ですが、私たちの想定では、それは HRTF (頭部関連伝達関数) アルゴリズムの何らかの実装であると考えられます。 7.1 信号、または場合によってはオブジェクトベースのオーディオ信号でも使用できます。

ここ数年、PC ゲーマー向けに独自の HRTF アルゴリズムを市場に投入してきました。そのため、バイノーラル信号用のハードウェアを作成することは、私たちにとって新しいことではありません。 HRTF について理解することが重要なことは、これが特定の部屋に音源を配置するために必要な音声信号を脳に与えるための音声信号の操作を説明する現象であるということです。これを行うために実装できる手がかりはたくさんありますが、一般に最も重要であると考えられている 2 つは「レベル差」と「時間差」です。これは、脳が音源を例えば右 30 度に配置するために、脳は左右の耳に到達する音声の時間とレベルの差を利用することを意味します。

ハードウェア プロバイダーとして、ゲーマーがこのようなテクノロジーを利用したシステムに接続されていることを知っている場合、私たちが注力できる最も重要なことの 1 つは、バランスと製造規律です。それで、それは何を意味するのでしょうか?スピーカー システムは実際には非常にアナログなシステムであり、サスペンション、振動板、磁石、ボイス コイルなどの機械部品で構成されています。完全に同一のスピーカーは 2 つとありません。製造時に注意しないと、周波数特性の一部で最大 5dB の差が生じるスピーカーが発生する危険があります。これでは、人為的にレベル差を加える前にレベル差が生じてしまうため、近づいてくる敵の位置を正確に特定することができなくなります。

つまり、3D オーディオを最大限に活用できるヘッドセットを開発するために、工場ラインから出荷される前に、すべてのヘッドセットが L&R 間のレベル差でテストされていることを確認し、製品の機械的組み立てに対して非常に厳しい公差を維持しています。 。

3D オーディオはユーザーにどのような変化をもたらすのでしょうか?

最終的には、ゲーマーのタイプに応じて 2 つのことを行う必要があります。まず、没入感が増すこと、つまりオーディオがよりリアルであれば、別の場所にいることが想像しやすくなるはずです。

次に、3D オーディオをオーディオ信号内の別の情報レイヤーとして見ることができるため、競技ゲーマーでサラウンド サウンドに慣れている場合は、オーディオ ソースをより正確に特定できるようになります。ここでの免責事項は、CS:GO を 10 年間プレイし、常にステレオでプレイしてきた場合、脳がステレオ信号に慣れてしまっているため、この追加された情報レイヤーを即座に処理できるわけではないということです。トレーニングを行うことで、そこに到達し、追加されたオーディオ レイヤーの恩恵を受けてゲームを強化できます。

とは何ですかレイトレーシングオーディオそしてそれはどんな違いを生むのでしょうか?

ほとんどのゲーマーは、光源に対するレイトレーシングの効果を何らかの形で見たことがあると思います。それが正しく行われた場合、それは非常に印象的なものになる可能性があります。

サラウンド サウンド オーディオは、長い間、オーディオを再生できる事前定義されたスピーカーのセットに依存してきました。これはおそらく、すべてのオーディオ ソースを録音し、映画館用に定義されたスピーカー セットアップで再生する必要があった映画業界に由来しています。これが 7.1 および 5.1 標準を取得した方法です。

ただし、ゲームは録音されたオーディオではなく、メタデータを使用してレンダリングされます。理論的には、すべてを 7.1 フォーマットにミックスする代わりに、オーディオ ソースのすべての場所に仮想スピーカーを配置するだけで済みます。私の個人的な考えでは、利益と計算能力には価値がありません。これは、レイトレーシング オーディオに相当します。ゲーム エンジン内で標準の 7.1 信号にダウンミックスするのではなく、ゲーム内のすべてのオーディオ オブジェクトがスピーカーになるということです。 360.1 スピーカーのセットアップを想像してみてください。

Xbox Series X と PS5 はどちらも次世代ヘッドセットを最大限に活用できるでしょうか?

それが計画です。ただし、次世代コンソールで正確に何が可能になるかについては、まだ未解決の点がいくつかあります。たとえば、USB インターフェイスから複数のオーディオ ソースを受信できるようになりますか? Toslink ポートはありますか? 独自の HRTF 実装以外の HRTF 実装のダウンロードは許可されますか?

はい、ヘッドセットは機能しますが、さらにどれだけの魔法を追加できるかはまだわかりません。ただし、詳細がわかり次第、新しいプラットフォームをできるだけ活用できるように、並行プロジェクトを準備しています。

EPOS ブランドのゲーム製品の発売は 2020 年 10 月に予定されています。