PUBG PC test server patch adds Sanhok, new AR, big UI changes

PUBG の最新マップ、Sanhok の登場が急速に近づいています。しかし、マップがライブサーバーに公開される前に、もう一度テストするチャンスがあります。

PUBGのSanhokは実験サーバーから通常のテストサーバーに移動しました。本日のパッチは 13.4 GB で、多数のアップデートやいくつかの新しいコンテンツとともに新しいマップをプレイヤーに提供します。

このアップデートは 6 月 22 日金曜日にライブサーバーに配信される予定です。

以前の約束通り、サンホクは新しい武器を手に入れました。 SCAR に代わる新しい QBZ95 は 5.56 mm アサルトライフルです。 Sanhok は、マップ専用のいくつかの変更も加えてリリースされます。パフォーマンスを向上させるために、遠くのプレイヤーのレンダリング距離が短縮されましたが、その距離がどれほど小さいかを考えると、ゲームプレイには影響しないはずです。

ダイナミックな天気が戻り、調整されたアイテムスポーンとともにマップ内でユニークな機能になりました。そのため、8x および 15x 照準器はクレート パッケージのみで入手できます。

ダイナミックな天気と同様、サンホークのブルーゾーンもダイナミックです。デフォルトでは待ち時間が短く、移動時間が長くなりますが、残りのプレイヤーの数に応じて待ち時間と移動速度も調整されます。レッドゾーンは Sanhok で発生しますが、他のマップに比べて規模が小さく、持続時間も短くなります。

新しいマップでは、UI にいくつかの更新が加えられています。として以前に報告された、既存のマップの選択が変更されます。

Erangel と Miramar がバトル ロイヤル プレイリストを形成するようになりましたが、Sanhok はミニ ロイヤル プレイリストに一人で参加しています。 Sanhok の場合を除いて、特定のマップを選択してプレイすることはできなくなりました。ただし、より小さなマップが追加されると、これは変更される可能性があります。

UI について言えば、フレンド メニューが更新され、リーダーボードとリプレイ機能の UI が改善され、ポップアップがより明確になったことにも気づくでしょう。ゲーム内では、インベントリ画面、マップ、結果ウィンドウなどのいくつかの UI 要素が改善されました。

他にも、ランニングを開始するたびにミニマップが自動的にズームアウトしたり、ブルーゾーンのメーターが読みやすくなったりするなど、いくつかの微妙な変更があります。

ラウンドに勝利したプレーヤーとチームには、試合が終了する前に祝うための 8 秒の時間が与えられます。アビエイター木箱は毎週のランダム木箱の一部になりました。

Cover image for YouTube video
YouTubeで見る

以下の完全な変更ログを確認してください。

新しいマップ: サンホク

  • Sanhok は 4km x 4km のマップです (Erangel または Miramar の 4 分の 1 のサイズ)。すべてのゲームには今でも 100 人のプレイヤーが参加します。
  • 特定の設定は、Sanhok のユニークなデザインに合わせて特別にカスタマイズされています。
  • Sanhok では遠くのプレイヤーや乗り物が同じようにレンダリングされないため、サーバーのパフォーマンスが若干向上します。
  • サンホクの天気はダイナミックに変化します。
  • プレイヤーは、ゲーム内ロビーで飛行機に乗るのを待っている間にリンゴを投げることができます。
  • Sanhok ではレッドゾーンが小さく、持続時間が短くなります。
  • レッドゾーンの中心はプレイゾーン (白い円) の外側に表示されます。これは、プレイゾーンの外にいるプレイヤーはより危険にさらされることを意味します。
  • Sanhok の Bluezone は待ち時間が短く、移動時間が長くなります。
  • ブルーゾーンもダイナミックです。次のサークルを決定する前に残りのプレイヤー数をチェックし、それに応じて待ち時間と移動時間を調整します (これはサークルのサイズには影響しません)。
  • アイテムのスポーン ルールは Sanhok でカスタマイズされており、戦闘に備えてより早く装備を整えることができます。
  • AR、SMG、DMR はより頻繁に生成されます。総アイテム出現率は、Sanhok テストの第 4 ラウンドで見つかったものと比較して 5% 増加しました。
  • Sanhok では 8x スコープと 15x スコープは出現しません。ただし、ケアパッケージから入手できる場合もあります。

パフォーマンス

  • パフォーマンスを向上させるために、サーバーが近くにある多くのオブジェクトを処理する方法を最適化しました。これにはキャラクターモデル、乗り物、武器の最適化が含まれます。

世界

  • PGI (PUBG Global Invitational) の広告バナーを建物、看板、Erangel と Miramar のデフォルトのパラシュート スキンに追加しました
  • ベンガルタイガーのパラシュートスキンは変更されておらず、装備するとデフォルトのスキンと置き換わります。

アイテム

  • Sanhok専用武器「QBZ95」を追加
  • QBZは5.56mm弾を使用するARです。 1マガジンあたり30発装填可能で、40発まで拡張可能。
  • QBZ は Sanhok のアイテムスポーンプールの SCAR-L を置き換えます (つまり、SCAR-L は Sanhok でスポーンしなくなりました)。 QBZ95 は、SCAR-L が Sanhok でスポーンしていた頻度の約 1.4 倍の頻度でスポーンします。

ゲームプレイ

  • 状態を変更したり移動したりするときの分散円錐半径のよりスムーズな補間が追加されました。
  • これは、別の照準状態または位置状態に移行するときに、更新された分散半径修飾子が即座に適用されなくなることを意味します。
  • 勝ったプレーヤーまたはチームには、試合が終了して結果が表示される前に、勝利を祝うための約 8 秒の時間が与えられます。
  • 観客は、勝利したプレーヤーやチームが祝う様子を見ることもできます。

UI/UX

  • ゲームには 3 つのマップが含まれているため、2 つのマップではなく 2 つの「プレイリスト」から選択することになります。
  • Battle Royale プレイリストには Erangel と Miramar の両方が含まれています。それを選択すると、2 つのうちのいずれかにランダムにドロップされます。
  • Mini Royale プレイリストには、今のところ Sanhok のみが含まれています。
  • 両方のプレイリストを選択すると、現在ゲーム内にある 3 つのマップのいずれかにランダムにドロップされます。
  • フレンドリストのUIが更新されました
  • リーダーボードとリプレイ UI が改善されました
  • ロビーのポップアップとゲームセッションが視覚的に強化されました。
  • マッチメイキングのステータスを示すポップアップウィンドウが改善されました
  • インベントリ、マップ、結果ウィンドウなどのゲーム内 UI 要素が改善されました
  • ミニマップはキャラクターの移動速度に応じて動的にズームインまたはズームアウトするようになり、周囲にあるものを確認する能力が向上します。
  • 「ミニマップダイナミックズーム」オプションはオプションメニューでオン/オフを切り替えることができます。
  • ミニマップを展開できるようになりました
  • ミニマップの展開は「N」キーを使用してオン/オフを切り替えることができます
  • マップ内のブルー ゾーンの視認性を向上させるために、ブルー ゾーンの下のエリアが青で色付けされるようになりました。
  • ミニマップの上にあるブルーゾーンインジケーターバーが改善されました
  • ユニバーサルスコープ感度設定が追加され、必要に応じてスコープ感度を個別に設定できるようになりました。
  • 感度レベルが可変ズームのスコープに適切に適用されるようになりました。
  • RGBA 値を使用して十字線の色を調整する新しいオプションがオプション メニューに追加されました
  • ローディング画面がゲーム関連のヒントを表示するように変更されました

  • 試合開始時の飛行機のエンジン音の音量を小さくしました
  • 水域(海、川)の音の音量が小さくなりました
  • ケアパッケージプレーンの容積減衰曲線はより急勾配になりました。これは、飛行機が聞こえる距離は同じですが、飛行機の最大音が聞こえる距離が減少したことを意味します。
  • すべての武器の音はより良い品質のためにリマスタリングされました
  • 投擲物が水に衝突したときの効果音を改善しました

効果

  • 弾丸が地面や水に当たったときの視覚効果を改善しました。
  • 投擲物が水に衝突したときに表示されるスプラッシュ効果がよりリアルになりました。

バグ修正

  • ErangelとMiramarの特定のエリアでキャラクターが立ち往生する問題を修正しました
  • ErangelとMiramarから動きを妨げていたいくつかのオブジェクトを削除しました
  • Miramarの特定の植物が地面の上に浮かんでいた問題を修正しました
  • アドレナリン注射器を使用するときの音が、関連するアニメーションより長くなる問題を修正しました
  • ミラドが手榴弾によるダメージを受けられない問題を修正しました。
  • 車両内のプレイヤーが非武装の近接攻撃からダメージを受けなかった問題を修正しました
  • 手榴弾のステータス効果(フラッシュ、燃焼)が意図した持続時間後に消えないことがある問題を修正しました。
  • 車両から降りた後、ADS でピストルの反動アニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • タイヤが破壊されたときにサイドカーのホイールの一部が失われる問題を修正しました。
  • 一部のオブジェクトとウィンドウ間のボールト相互作用が改善されました。
  • リプレイを観戦または視聴しているときに、特定の状況で武器の一部が消える問題を修正しました(スコープの取り付け位置が高い武器のみ)。