PlayerUnknown's Battlegrounds は Sanhok マップのテストを 2 度目に延長します。
PUBG Corp.はこの延長を発表したブログ投稿今日の早い時間に。この拡張の理由は単純で、パフォーマンスの問題です。
または、開発者が呼んだように、チームがまだ解決に取り組んでいる「興味深いパフォーマンスの問題」です。これらの問題の一部は、クライアントからサーバーへの不要なパケット転送が原因で発生します。
「現在、プレイヤーが表示される距離は、現在地から最大半径 1km です。Sanhok は Erangel や Miramar の 4 分の 1 の大きさであるため、この 1km エリア内のプレイヤーの数は一般にはるかに多くなります。」開発者は、これらの問題の背後にあるもう1つの理由を説明して書いています。
プレイヤーは、このサーバーのパフォーマンスの低下が、プレイヤーのテレポート、ゲーム初期のラグや途切れなどに現れるのを目にします。開発者によると、解決策は Sanhok でのプレーヤーの最大レンダリング距離を減らすことです。
ただし、非常に長い距離ではキル率が「非常に低い」ため、これはこのマップでのみ行われます。これらの変更は間もなく追加されるため、テストが延長されるのは当然です。
Sanhok サーバーは、6 月 11 日月曜日の太平洋標準時午前 4 時、東部標準時午前 7 時、太平洋標準時午後 12 時に閉鎖されます。