QuakeCon 2011 – Carmack: This the "year of RAGE"

QuakeCon は本日、Todd Hollenshead 氏の紹介、Pete Hines 氏からの良いニュース、そして John Carmack 氏の毎年恒例の 3 時間の基調講演で始まりました。 Nathan Grayson がライブブログを投稿しました。掲載させていただきました。

Steam の販売と Facebook の脅迫

Todd Hollenshead 氏が壇上に上がり、ID の Facebook ページに「いいね!」が 100,000 件に達し次第、RAGE iOS が 1 週間無料になると発表しました。また、QuakeCon 開催中は毎日 Steam の新しいセールが開催されます。Steam で利用可能なすべての ID と Bethesda ゲームが含まれる QuakeCon パック69.99ドル。 RAGE または Skyrim を事前購入すると 20 ドル割引され、両方を事前購入するとさらに 10 ドルが得られます。

『Brink』も Steam で今度の日曜日まで無料でプレイでき、さらに 50% オフです。

Hollenshead 氏がステージを降りた後、Bethesda の Pete Hines 氏が登場し、イベントでどのようなゲームが期待されるかについて話し合いました。明日は、「豆知識」と「新しい情報」を含む Skyrim の公開デモと、Prey 2 のライブデモが開催されます。

ジョン・カーマックがステージに上がる

カーマック氏は基調講演で RAGE について話し始め、彼はそれを「我々がこれまでに作った中で最も愉快な ID ゲーム」と呼び、その後 RAGE のビジュアル テクノロジーについて「時間を費やす」予定であることを発表し、講演後に聴衆は将来は「メガテクスチャの専門家」になります。彼は、またしても『DOOM 4』について何も語られていないために彼らが泣くかもしれないとは一言も言っていませんでしたが、とにかく泣いた人もいることは間違いありません。

どうやら、RAGE には素早く振り向くとポップインの問題があるようで、カーマック氏によれば、これが「テクノロジーの仕組みの現実」だという。彼は、RAGE は「テクスチャ島」ではないため、テクノロジーにとって快適ではないものをデザインし始めたアーティストについて言及しました。

これにより、カーマック氏は異方性フィルタリングと、ゲームを Xbox 360 に転送したときに最適化されていなかったため、ゲームが半分の詳細で開始されたことについて話しました。今ではそうなのですが、コンソールで動作させるためにすべてのテクスチャを圧縮しなければならなかったとき、アーティストはほとんど「打ちのめされて」しまいました。

解決策は、テクスチャリングの仮想化によって見つかりました。テクスチャ ブロックを DVD またはハード ドライブから直接ロードすると、コンソールで「重大な遅延」が発生するため、第 2 層キャッシュが作成されました。 Carmack氏によると、PS3で使用されているBlu-rayには利用可能なメモリが少なく、OSがメモリを過剰に消費するという。幸いなことに、id はソニーと協力して、チームにもう少しギグを与えるよう説得することでこの問題を回避しました。また、圧縮には、より「洗練されたエンコード方法」である HD 写真の派生物を使用しました。これにより、開発者はより多くのゲームの詳細を提供できるようになります。

カーマック氏は、RAGE がコンソールの「10 倍のパワー」を持っているにも関わらず、PC 上で RAGE を最大 60fps にするのに問題があったことを認めました。ただし、リアクティブ レンダリングを使用すると、フレームレートの問題を解決するために解像度がゆっくりとスケーリングされました。ただし、予期せぬことが起こると、事態が不安定になる可能性があるため、これはチームが RAGE をリリースするまでにこれほど長い時間がかかった理由のほんの一部にすぎません。

カーマック氏は「3世代後、次のゲームを作るのに30年かかることになる」と述べ、会場の笑いを誘った。

グラフィックスは「依然として重要」ですが、id はグラフィックスの代わりに RAGE のフレーム レートを上げることにしました。

カーマック氏は基調講演で、現在のグラフィック手法は少々持続可能ではないと示唆し、グラフィックは「依然として重要」だが、idはグラフィックの代わりにRAGEのフレームレートを上げることを決定したと述べた。ほとんどのゲームは 30fps ですが、RAGE は 60fps でした。

その後、彼は「新しいプロジェクト」を開始し、「いくつかのことを模索している」ことを明らかにした。これらの「リサーチエンジン」はアップデートを通じてPC版RAGEに追加される可能性がある。同氏は明らかに PC が大好きで、プラットフォーム上でどれだけのパワーを必要とするかを「クレイジー」と呼んでおり、同社は明らかにテストするために 192GB の RAM をテスト サーバーに搭載したと述べた。

カーマック氏は、コードはビットレートの10倍であり、同社は「追加の利点をテストする」ためにPC上でパッチとしてリリースする予定だと述べた。彼はまた、RAGE では近くで見るテクスチャがあまり良くないことも認めているため、チームは PC 上で「スーパー クオリティ パック」をダウンロード可能なリリースの可能性を検討しています。

ID マンによると、Doom は暗すぎてすべてが見えないため、チームは RAGE で通常の照明と後処理を使用しました。後処理によってピクセルが「台無し」になることがある、と同氏は語った。

次に、彼は、決定論的な可能性がある優れたソフトウェアのコーディングと作成について話しました。うまくいくかどうかは別として、十分な数の人々が関与すると、「不穏なほど統計的」になる可能性があります。

同氏は、RAGEのコンテンツは完成したが、コードは複雑であるため、振り返ってみると「複雑さを少し緩和していたら、RAGEの制作にかかった時間内に2つのゲームを出荷できたかもしれない」と述べた。同氏は、制作と QA は現在は大屋根の下で行われているが、Doom 3 の頃のように、ID はゲームを作ってパブリッシャーに送っただけだと語った。

DOOM 3 のソースコード

カーマック氏は、RAGEがリリースされたら、IDはDOOM 3のソースコードを一般に公開することに注力すると述べた。今年中に発売される予定です。カーマック氏は、これは他の開発者にとって古いソースコードを公開するという挑戦でもあると述べた。開発コミュニティと ID に役立ちます。

Q&A

基調講演の後、カーマック氏は聴衆からの質問にフロアを開放し、無数のテーマについて話しました。以下に、ちょっとした豆知識、引用文をいくつか紹介します。

DOOM 4 については「特に言うことはない」。今年は「RAGE の年」だ。

  • 誰かが彼に『Doom 4』について尋ねた。カーマック氏は、今年は RAGE の年であり、「それについて特に言うことはない」と語った。ただし、PC では 60fps にスケールし、RAGE 関係者は全員 DOOM に移行しており、ID は依然として「RAGE 2 をやりたいと考えています」。
  • ブラウザベースの Wolfenstein は「検討の対象外」です。
  • Quake Liveは「ビジネスとしては成功していない」。次の Quake は社内で開発される予定ですが、現時点では何も開発されていません。
  • モバイル タイトルは、「モッディングの黄金時代」を取り戻すための最善の策である可能性があります。
  • 「将来のゲームには専用サーバーが必要になります。」 RAGE はそうではないらしい。
  • Carmack は、大量のカーネルが実行されているのを嫌います。
  • 彼は静的解析や非可変変数について質問され、どのようにして「世界全体をボクセル化し」、「ボクセルキャスティング」に参加しているかについて話しました。
  • カーマックは、RAGE のクランチタイムのため、ここ 3 か月間ロケットで遊んでいませんでした。また、「政府の仕事をする小さな会社」という枠にはまりたくないため、これ以上の請負仕事は受け入れていないという。
  • 現時点ではメインの RAGE リリースに焦点を当てているため、彼は Linux や Mac には興味がありません。 「私たちはそれらすべてをサポートしたいと思っています」と同氏は述べたが、Linux は「トーテムポールの最下位」にある。したがって、問題外ではありませんが、現時点では予定されていません。
  • ID ゲームは Android 上でも動作する可能性があるが、その価値があることを証明するには同社が「明確なビジネスケース」を必要としているため、現時点ではリソースが主な問題となっている。
  • Id Tech Five は最終的にはオープンソースになる予定です。 「10年になるかもしれない。」公式プロジェクトでの使用を人々がいつやめるかによって異なります。
  • カーマック氏は、Kinect テクノロジーやトラッキングなどによって、私たちがすでに未来に近づいていることについて話しました。

以下でライブブログを自分でレビューできます。

[ジョニー・カレンによる原作、パトリック・ガラットとステファニー・ナナリーによる寄稿、ネイサン・グレイソンによるライブブログ。]