PC 用 Quantum Break は、DirectX 12 ではなく DirectX 11 でパフォーマンスが向上します。

DirectX のバージョンが最近のものになると、Quantum Break のパフォーマンスが向上します。

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PC 用 Quantum Break は、DirectX 12 ではなく DirectX 11 でパフォーマンスが向上します。

テクノロジーに関して言えば、「新しい」とは改善されたことを意味するべきではないでしょうか?必ずしもそうとは限らないが、少なくともそれに関しては、クォンタムブレイクそしてDirectX。このゲームの PC バージョンが Windows ストアで最初に公開されたとき、DirectX 12 API が使用されていたため、膨大なバグとパフォーマンスの問題が含まれることになりました。ところが先週の木曜日、Quantum Break の Steam 版が DirectX 11 で起動そしてエクスペリエンスは著しく向上しました。

レポート全文Eurogamer のご厚意により到着、そして DirectX 11 の優れたパフォーマンスをかなり強く主張しています。解像度と視覚効果自体はバージョン間で同じですが、Steam 版は Nvidia グラフィックス カードでのフレーム レートが明らかに高く、GTX 970 では 33 から 44.7、GTX 1060 では 39.5 から 47.5 に跳ね上がりました。一方、テストした AMD カードでは、次のことがわかります。変化なし。

明らかに、これは多くの PC ゲーマーが好む 60fps にはまだ程遠いですが、全体的にはかなり大幅な改善です。そして、おそらくそれは驚くべきことではないでしょう。DirectX 11 による Remedy の快適さまたは開発者がQuantum BreakのWindows 10サポートから距離を置いたこと。問題は、これがパブリッシャーとしての Microsoft の将来のゲームにどのように適用されるかです。Windows 10 および DirectX 12 プラットフォームを大々的に宣伝しています