雨のレビュー

雨のレビュー

ソニーの CAMP チームは、型破りなアイデアの力を再び証明しました。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

長らく延期されていた『人喰いの大鷲トリコ』はソニーの保管庫のどこかに消えつつあるかもしれないが、それはゲーム作家上田文人の声が2005年の驚異的な作品以来聞かれなくなったという意味ではない。巨像の影

10年近くかかりましたが、他の開発者は上田氏の失速したキャリアを再開し、最近では感動的な『Brothers: A Tale of Two Sons』を開発しました。この作品は、Ico のミニマリズムの魔法の多くを借りて、驚くべきまったく異なる体験を提供しました。 PlayStation CAMP の Rain も、プレイヤーに解釈の責任を直接課すストーリーの中に隠れた、巧妙な環境パズルに満ちた簡潔なアドベンチャーを作成することで、この非常に特徴的な本の 1 ページを取り入れています。

Brothers と同様に、Rain も上田の作品の内容を盗用することはなく、彼の「引き算によるデザイン」の哲学を十分に理解しています。 Rain のよく実現された環境には、GUI、アイテム、統計情報、またはダイアログが乱雑に存在することはありません。また、何らかの形でテキストによるナレーションが存在しますが、キャラクターが走り抜けると背景にそれ自体が重ね合わされ、体験が中断されることはありません。 。実際、主人公がゲームの大部分を完全に目に見えない状態で過ごすことを考えると、Rain の世界への唯一の追加は、静かに忍び寄る濡れた足音の形をとることがあります。

PlayStation 2 ゲームのように見えるかもしれませんが、次世代の魂が込められています。

ステルス ゲームプレイがどれほど間違った方向に進む可能性があるかというと、「透明性」のような不親切なものを中心的なアイデアとして組み込むには、驚くほどの自信が必要ですが、Rain はその前提を理解しやすくしています。風雨にさらされているときは、敵にあなたが見えるのです。 、しかし避難するときはそれができません。ただし、追手から逃げるためにこのトリックを使用する場合は、自分自身の姿も見えないため、地面を調べて自分の位置を示す足音や散乱した物体を探すため、逃走シーケンスにさらに緊張感が加わります。

ありがたいことに、CAMPはそうではありませんあまりにもRain のデザインは野心的で、各ステルス パズルには、数ラウンドの試行錯誤の後に思いつくはずの非常に簡単な解決策があり、言うまでもなく、私がこれまで日本のビデオ ゲームで見た中で最も寛大なチェックポイント システムもあります。 Rain には少数の敵しか登場しませんが、ゲームは彼らの行動に十分なひねりを加えることに成功し、彼らの支配から逃れる新しい方法を見つけるのが退屈になることはありません。そして、Rain は非常にテンポよく進行し、エキサイティングな追跡、パズルのプラットホーム、そして風景に浸れるように設計されたゆっくりとした瞑想的なセクションで、緊迫したこっそりの部分を挟みます。これらの時代遅れのあらかじめ決められたカメラ アングルは、最初は過去のゲーム デザインの遺物のように見えるかもしれませんが、慎重に使用すると、それらがいかに効果的であるかが Rain によって証明されています。

雨はソニーにとって奇妙な時期に到来した。デビッド・ケージがステージに上がり、新しいテクノロジーによってどのように私たちが可能になるかという重要性を強調してから数か月後、ついに! -- ゲームと感情的に結びつきますが、ここには PlayStation 2 で (解像度は低いとはいえ) 実現できたはずのものがあり、なおかつトリプル A の優れた製品のほんの数分の 1 のコストで生産されています。 Rain の水のエフェクトは、必ずしもリアリズムにあふれているわけではありませんが、むち打ち症の兆候をまったく示すことなく、緊張から驚きに移り、再び緊張に戻る、魅惑的な雰囲気を醸し出しています。サウンド デザインも、Rain の世界に大いに役立っています (特に素敵なヘッドフォンを使用した場合)。絶え間なく降る雨と舗道上の濡れた足のドスドスという音の組み合わせが、菅野祐悟の感動的なサウンドトラックを完璧に引き立てています。次のエリアに進む前に、数回ループさせます。 (近い将来正式リリースされることを願っています。)

ステルス ゲームをプレイしたことはありますが、ゴーストとしてステルス ゲームをプレイしたことはありますか?

Rain は完了するのに数日の午後しかかかりませんが、退屈が始まる前に何とか結論に達することができます。また、2 回目のプレイスルー全体でいくつかのストーリーを説明する収集品がドロップされることで、ある程度のリプレイの価値を提供しますが、Rain の明示的な物語は、初めて完璧な量の情報を提供してくれました。ソニーが PS3 のお葬式の準備を始めた矢先に CAMP が本領を発揮しつつあるように見えるのは、ある意味残念だが、Rain のようなプロジェクトは、この非常に才能のあるチームによる今後の頑固な実験に非常に期待させてくれる。

詳細

  • ビジュアル:Rain はまったく後期 PS3 タイトルのようには見えませんが、CAMP は技術的な魔法よりもスタイルを好みます。
  • オーディオ:水、水、どこでも。適切なヘッドフォンを付けてプレイしてください。指がプルプルになったとしても驚かないでください。
  • インタフェース:そのミニマルな性質を考えると、コントロールは本来あるべきほどシンプルで簡単です。
  • 永続的な魅力:ゲーム後のインセンティブは掘り下げる価値はありませんが、Rain は将来の退屈な午後を焼き尽くすのに十分な短い体験 (3 ~ 4 時間) です。

結論Tokyo Jungle が CAMP を信じさせなかったとしても、Rain は間違いなく信じてくれるでしょう。日本が西洋のメガヒット作に太刀打ちできないという絶望感と憂鬱感が漂う中、こうした小規模なプロジェクトがしっかりと設計され、よく実現されていると感じられるのを見るのは間違いなく新鮮だ。 『Ico』が大ヒットして当然だった世界では、2013 年よりずっと早くに『Rain』のようなゲームが登場していただろう。

4.5/5.0