レイ・バイオウェア: 「ゲームは芸術だ、芸術には革新のためにリスクが必要だ」
ゲームが芸術であるかどうかについての議論は決して終わることはありません。 BioWare の責任者 Ray Muzyka は、自分がどちら側にいるのかを知っています。
「私たちは…ゲームはアートであり、アートを革新するには多少のリスクが必要だという考えを広めたいと思っています」と幹部は先週のゲームズコムで語った。
「それができれば、ファンにとって常に新鮮で他とは違う何かをすることができるようになると思います。」
BioWare はリスクを取ることを厭わないが、スタジオが芸術的な限界を押し上げることができるレベルは現実によって制限されている、とレイ氏は付け加えた。
「私たちはすべてのプロジェクトで途方もない数のリスクを冒していると思います。それはファンのためです。結局のところ、私たちはすべてファンのためにやっているのです。」
同氏は続けて、「私たちはすべてのプロジェクトのリスクを同時に抑制しようとしている。なぜなら、それはゲームを確実に品質と機能セットと範囲の特定の目標で提供できるようにするためだからだ」と述べた。
「常にバランスが重要ですよね? しかし、私たちはゲーム構築へのアプローチにおいて間違いなく野心的です。」
私は自分の好きなものを知っています
ゲームが芸術であるかどうかという問題は永遠のテーマであり、最近米国の批評家ロジャー・エバートを非難しました。
エバートは自分が間違っていたかもしれないことを認めざるを得なくなったシカゴ・サンタイムズの記事- タイトルは「ビデオゲームは決して芸術ではない」 - 5,000 近くのコメントの後、彼はほぼろくでなしと言われました。
「そもそも私の間違いは、純粋に理論的な根拠に基づいて説得力のある議論ができると考えたことだった。」ロジャーは悔やんで言った。
「私が言いたかったのは、ビデオゲームは原理的には芸術ではありえないということです。特にそれがゲームのまだ見ぬ未来全体に当てはまるように思えたので、これは愚かな立場でした。このことはおそらく何百回も私に指摘されました。
「どうして反対できるでしょうか?ゲームがいつか偉大な芸術になる可能性は十分にあります。」
レイは、私たちはすでにそこにいると思っています、ロジャー。たぶん、あなたたち二人は一緒になったほうがいいでしょう。
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